indienova.com/steam/game/716760
村民们接踵而至陷入昏迷,每家人都如同死去一般陷入沉睡状态。……然而,精确的跳跃或快速反应还并不足够。 一些陷阱应该使用石块或木箱等物体失效或填平通过
indienova.com/steam/game/1386580
有爆衣、处决等让人热血澎湃的战斗表现,有多样化的职业选择,更有娇艳女侠相伴助你成为江湖中的传奇人物。……有爆衣、处决等让人热血澎湃的战斗表现,有多样化的职业选择,更有娇艳女侠相伴助你成为江湖中的传奇人物。……主角从昏迷中醒来,整个山庄已经毁于一旦,身为庄主的父亲也危在旦夕,能否突破幽煞门的包围,寻找事件的真相
indienova.com/groups/post/526
“测试什么人都能干吧!”这样的说法,实际上大部分测试都是这样,因为什么?时间不够!……菜鸟说些外行意见,做独立游戏,广博能让你完成它,而广博上的专精能让它变得优秀。……独立游戏是体现个人或团队中一种精神,而广博的技能知识,能让你更快速地把你想表达的东西毫无改变、没有约束地表达出来
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405
人有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……为什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又让我觉得舒服,那我就是要暴燥。……中国人最怕就是自己和别人不一样,也试图让别人跟大多数人一样
indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏人需要重视的。……固定的内容建立为玩家建立了稳定的学习基础,让他可以反复训练而得以快速上手,而随机的事件,是给以玩家挑战……每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定
indienova.com/game/only-up
危机是采取行动和果断步骤的时候……只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远。……,只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道… 我们走吧?……“的灵感来自童话故事”杰克和豆茎“,让人联想到一些平台游戏
indienova.com/steam/game/3410840
●回复药 ×10●蜂蜜 ×5●烤熟的肉 ×5●大桶爆弹 ×3●铠玉 ×5 本道具包只能领取一次
indienova.com/u/maozhua/blogread/28710
“音乐人没法同时操纵多个乐器,因为各种乐器是不可连接的。”……这是合成器制造商“Smith”曾说过的话,然而再数年后他说服了唱片商采用了一种通用的格式,这种格式能够让合成器受到外部键盘信号控制……“MIDI标准能让人们在自己家里进行音乐创作
版本:Early Access
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