游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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:请问后面游戏运营过程是自己在做吗?有遇到什么困难,您是如何解决?……:看介绍大佬一直在游戏公司工作,现在是主程,那这些工作经验对你自己做游戏有什么影响吗?……:我现在工作是做的策划,但是业余时间在自学程序,您对于策划做独立游戏和程序做独立游戏有什么样的见解?

会员:兜药猫

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微博:兜

【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

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: 请你介绍一下《银河破裂者》,并谈谈你为什么认为它会卖座,这款游戏的受众跟你之前作品的粉丝相同吗?……: 从 Steam 页面公开到发布游戏序章,游戏的曝光是否做得很好,如果确实如此,你能确定是什么原因吗……: 你对产品的发布有什么期望或计划吗? 你期望愿望单转化率为多少?

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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其次,玩游戏不等于做游戏,玩的游戏多也不等于你适合或者会擅长于游戏设计和制作,想想你吃了多少饭看了多少电影……,而你又能做出什么玩意儿。……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路

LeeTGame:【Lee哥】办不下去?主要是站错队了!Ludum Dare取消今年的game jam活动 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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Ludum Dare为什么今年停办?现在的组织者遇到什么困难?单纯是因为个人原因吗?……为什么他们离开推特到了Bluesky?为什么说如今的境地居然和美国大选有关系?

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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什么理想的解决方案?……物理系统的重写,操作手感的优化等等这些针对单个飞船的操作体验的方面..后来看到Steam上面有些玩家有没有舰队系统……..所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案

egggrass:独立游戏开发日志-解谜游戏Rooms

indienova.com/u/egggrass/blogread/33545

我躺在不知道是什么颜色的枕头上。……我不忍心它们,于是梦里我独自一人重复地在想,我们这样的人还该不该继续呼吸?」……刚做游戏时和页面一样空白的是我的脑袋,事先没有预备好故事线,也没有主题元素,想到什么就往里加,果不其然一点亏也没少吃

阎萝大人!不要闹(Mr.King Luo! Don't Be Kidding)

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离奇的是风岱宗并没有印象自己是怎么死亡的,不记得自己曾经和谁有过什么恩怨,也几乎没有和谁发生过什么严重的冲突……他判官,「我是怎么死的?」对方先是沉默,然后简单说明是死于意外的事故,甚至连罪行都没有说到

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32995

2.有什么用?也不用那么功利地去看待这个有什么用的问题……打游戏有什么用……?娱乐身心,感受艺术?……(如果想装逼,也可以用信息熵这个词儿,想用什么什么,我没有任何意见。……“急急急,你们到底要说什么,我已经点了好几下屏幕了

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

完这个问题我一阵沉思,为啥一定要玩叙事???叙事是玩的??你认真的?……那我在玩什么???……然后我开始考虑为什么我在写小说的时候不会感受到这种“塑料感”

版本:Early Access


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