indienova.com/steam/game/2674420
游戏内容 十种皮肤的小猫咪随意切换; 相应鼠标事件,在你的桌面上走来走去; 它还会喵喵叫,咕咕叫,睡觉觉
indienova.com/u/15361247966/blogread/11649
说起来可笑,我把两年时间奉献给了自己的天真,总结:「天真」是没有结出果实的大树,寄养了我丰富的创想,理智和情感……,想拥抱游戏的,因此勉强地算作是自己才开始了一年。……,隐约感到从前有个什么重要的东西——是什么呢?
indienova.com/game/ftl-faster-than-light
在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……◎ 没有后悔药!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生
indienova.com/u/15361247966/blogread/7879
关于游戏的开放化,关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判……甚至是作为文明的开导的素材,如此般的重要性,它们并非是不实用品,相对于人的成长,艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的一代人……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?
indienova.com/steam/game/817610
你有什么秘密文件要隐藏吗?你希望你的秘密不被你的亲人、朋友、同事等等能接触到你电脑的人发现吗?……关于这款软件 你有什么秘密文件要隐藏吗?……因此,想阻止别人通过这些蛛丝马迹发现你打开过什么文件,要注意清除这些记录
indienova.com/u/teapoly/blogread/11888
终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……火大乱斗排位打到了三百二十万打了效忠拉尼卡现开总算是把UI的尺寸定下来了,差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的……而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯
indienova.com/game/megadimension-neptunia-vii-nightwear-pack
但他们可以穿着这款睡衣套装睡觉
indienova.com/steam/game/2116890
于是他们伤心的离开了这里(此作不会出现扶他内容),不过这还没有安静几天,就新搬来了一群可爱有趣的女孩子,立马又变得热闹了起来……,仿佛总是睡不醒人物:羊设定:看起来软绵绵的,却听说她好像总是在闯祸人物:蛇设定:温柔的知心大姐姐,什么烦恼都可以和她说人物
indienova.com/u/teapoly/blogread/34499
想了想确实也没什么好说的,总之先把商店页面挂上去了因为这是个小体量的游戏估计应该很快就能做完了虽然说每天写写开发日志但是回过头看看实际上啥有意义的东西也没写总之先知会一声
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版本:Early Access
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