小组帖子:卡在第三关

indienova.com/groups/post/430

发起:Pa9io 第三关到底怎么破,我找了半天也没发现什么 ROY: 请在主页上搜索线索,我们平台主页……King7号: 找到后 鼠标放上去,会显示出来的 ROY: @浑身难受#2 已有朋友告知了你答案。……ROY: @Pa9io#3 在首页 浑身难受: 自己发现了,然后就卡在了第七关=。=@ROY#5

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

indienova.com/steam/game/1670200

一个无所事事网络侦探,有一天他好友刘玄介绍了一个疑点重重委托,拜托他去调查赛博梦境杀人案,主角确卷入了更大阴谋……你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死药可以达到50天力量可以增加自己攻击力,……敏捷可以防止小偷和陷阱,魅力可以加伙伴攻击力得到线索同时会降低随机一个属性,前期没啥必要时可以不进行得到线索线索值为

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/4 与 重大进度

indienova.com/u/matchman/blogread/26731

在初次运行初始化之后更是飙到了328MB感觉达到了市面上“同类”游戏所占据内存我是不是可以说我已经是一名合格独立游戏制作者了……( ̄_, ̄ )(不是运行方面和原本什么区别,且可以全屏因为Scratch本身限制,两边会有黑边我也很希望自己游戏可以在一些平台上上架……,我宁愿以最低价格6元,然后天天打折也不免费了版权方面的事情我也有在想不过还是先做出来一个完整游戏再说吧开发日志

Colorful Snake

indienova.com/steam/game/1287370

你可能还能发现些什么,你还在等什么,赶紧开始神秘冒险吧!……完成之后又有几个新想法跳了出来,开始了道具设计,从简单实际道具,又扩展到了各种物品,合成材料、配方……然后在玩法上也出来了好几个想法,从简单障碍到迷宫,再到关卡设计。渐渐完成了这个比较另类作品!

Supreme:BGM制作第二课

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这次带来第二课我们讲,阴阳师《気楽なお祭り日和》这段时间有点忙,所以本来早早就想讲这个然后还是凑着挤出一点时间这首……,太鼓来打节奏,不过在这首阴阳师音乐里他太鼓只是作为点缀其次我们并可以用弦乐来做辅器OK接下来我视频发给大家另外……、风格速度等如果创作这种东西能教出来,那就不是创作了,那等于我重新写一个音乐你们跟着抄是一样谢谢

千水:关于去流程化的应用和思考

indienova.com/u/1000water/blogread/8129

可以这么,开放世界本身就是去流程化产物。……然后我重新思考了下青沼英二所说的回归初代,才完全明白他所说含义。……不接任务之前也应该可以把孩子救出来龙侵犯大陆,不学什么吼叫也应该可以救王国与水火中而且当任务越来越偏离线性

小组帖子:招主程哈

indienova.com/groups/post/96486

而且学东西太杂 反而什么都学不精 所以想专注于自己擅长部分 我本身是电视台一名节目制片人 在整体策划部分和宣传推广以及未来处理团队各项事务上可能会更有优势吧……也想在未来更专注于这部分内容目前想寻找一名能胜任主程程序员合作(美术大佬也需要) 以合伙人形式成立团队游戏做出来……只要能做到倾注心血用心它做出来就是一种成功然后招募要求就是要技术过硬 行业从业者优先(其实也不是硬性要求

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

这都为玩家提供了较为友好开局,如果开始就问我BOSS遗物3选1,我绝对是蒙蔽,其实我打了2-3把的时候……每局快速 这个在快餐文化流行今天,这是非常核心设计,为什么说喜+1,最开心拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列梗其实是说明大家时间固定……BOSS就停,或者再打一个BOSS,51层循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/slay-the-spire-addicting-elements-in-design/

选1,我绝对是蒙蔽,其实我打了 2-3 把的时候,对于这玩意儿选择都是蒙蔽。……每局快速这个在快餐文化流行今天,这是非常核心设计,为什么说喜+1,最开心拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列梗其实是说明大家时间固定……BOSS 就停,或者再打一个 BOSS,51 层循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了个 7 分饱,还可以让我不断继续

本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0228-0306-part-2/

本周新作总体质量分布比较平均,也有几款相对知名游戏,可以说是相对常规一周吧。……”回梦之旅是一款克服人生困难过程用Roguelike-RPG来表现游戏。……在律动中找寻时机闪避致命威胁,发动自己能力突破难关,收集关于尔散落零落记忆,在只言片语中寻找关于整个世界的秘密

版本:Early Access


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