indienova.com/groups/post/430
发起:Pa9io 第三关到底怎么破,我找了半天也没发现什么 ROY: 请在主页上搜索线索,我们平台的主页……King7号: 找到后 把鼠标放上去,会显示出来的 ROY: @浑身难受#2 已有朋友告知了你答案。……ROY: @Pa9io#3 在首页 浑身难受: 自己发现了,然后就卡在了第七关=。=@ROY#5
indienova.com/steam/game/1670200
一个无所事事的网络侦探,有一天他的好友刘玄介绍了一个疑点重重的委托,拜托他去调查赛博梦境的杀人案,主角确卷入了更大的阴谋……你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死药可以达到50天力量可以增加自己的攻击力,……敏捷可以防止小偷和陷阱,魅力可以加伙伴的攻击力得到线索的同时会降低随机一个属性,前期没啥必要时可以不进行得到线索线索值为
indienova.com/u/matchman/blogread/26731
在初次运行的初始化之后更是飙到了328MB感觉达到了市面上“同类”游戏所占据的内存我是不是可以说我已经是一名合格的独立游戏制作者了……( ̄_, ̄ )(不是运行方面和原本的没什么区别,且可以全屏因为Scratch本身的限制,两边会有黑边我也很希望自己的游戏可以在一些平台上上架……,我宁愿以最低价格6元,然后天天打折也不免费了版权方面的事情我也有在想不过还是先做出来一个完整的游戏再说吧开发日志
indienova.com/steam/game/1287370
你可能还能发现些什么,你还在等什么,赶紧开始神秘的冒险吧!……完成之后又有几个新的想法跳了出来,开始了道具的设计,从简单的实际道具,又扩展到了各种物品,合成材料、配方……然后在玩法上也出来了好几个想法,从简单障碍到迷宫,再到关卡设计。渐渐完成了这个比较另类的作品!
indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697
这次带来第二课我们讲,阴阳师《気楽なお祭り日和》这段时间有点忙,所以本来早早的就想讲这个然后还是凑着挤出一点时间把这首……,太鼓来打节奏,不过在这首阴阳师的音乐里他的太鼓只是作为点缀其次我们并可以用弦乐来做辅器OK接下来我把视频发给大家另外……、风格速度等如果创作这种东西能教出来,那就不是创作了,那等于说我重新写一个音乐你们跟着抄是一样的谢谢
indienova.com/u/1000water/blogread/8129
可以这么说,开放世界本身就是去流程化的产物。……然后我重新思考了下青沼英二所说的回归初代,才完全明白他所说的含义。……不接任务之前也应该可以把孩子救出来龙侵犯大陆,不学什么吼叫也应该可以救王国与水火中而且当任务越来越偏离线性
indienova.com/groups/post/96486
而且学的东西太杂 反而什么都学不精 所以想专注于自己擅长的部分 我本身是电视台的一名节目制片人 在整体的策划部分和宣传推广以及未来处理团队各项事务上可能会更有优势吧……也想在未来更专注于这部分的内容目前想寻找一名能胜任主程的程序员合作(美术大佬也需要) 以合伙人的形式成立团队把游戏做出来……只要能做到倾注心血用心把它做出来就是一种成功然后招募的要求就是要技术过硬 行业从业者优先(其实也不是硬性要求
indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
这都为玩家提供了较为友好的开局,如果开始就问我BOSS遗物3选1,我绝对是蒙蔽的,其实我打了2-3把的时候……每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定……BOSS就停,或者再打一个BOSS,51层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续
版本:Early Access
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