亚电(ADEN)

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什么都不如跳舞! 如起舞般战斗,用一套舞姿敌人干翻! 什么都不如跳舞!……成功跳到最后,就可以把敌人炸飞! 如起舞般战斗,用一套舞姿敌人干翻!……靠近目标即可自动将其举起,然后用舞步将其他敌人卷入攻击当中,最后随着一个秀场动作它们都丢到想丢地方去

亚电(Aden)

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如起舞般战斗,用一套舞姿敌人干翻!什么都不如跳舞!……成功跳到最后,就可以把敌人炸飞!如起舞般战斗,用一套舞姿敌人干翻!……靠近目标即可自动将其举起,然后用舞步将其他敌人卷入攻击当中,最后随着一个秀场动作它们都丢到想丢地方去

无有时代:走马之前,上架一波

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可以这么,八月份好像大多数时候都在挣扎纠结惆怅等消极状态中……这也揭示游戏开发或者艺术创作困难,人不可能整一年内都那么精神抖擞……之后事就不用说了,哭得稀里哗啦可以说就是伴着眼泪在宿舍度过最后一晚。……我觉得整天对着电子设备着实不是什么太健康生活方式,可现在的人却仿佛一刻也离不开手机,嗯……不过等到月中终于可以开展线下培训了

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

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告诉程序在处理下面的代码之前,现需要做哪些准备工作,<iostream>是一个头文件,可以把它理解成一个工具箱……;”,那就是是告诉了程序我后面说的张三都是北京张三。……除了使用using namespace这种方式,也可以在每次使用前标注出来:BeiJing::ZhangSancout

sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

面向数据驱动应该是真正需要数据属性提取出来,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的……= null){do xxx}但随着经验增加我发现有些时候不能一味兼容错误,而是需要这里这个错误暴露出来告诉测试人员这里有错误……= null){do xxx}有些时候如果一味地加保护会把原来问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

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因为《邮轮之上》是一款某人扔下船游戏,所以我们设计了一个好后手,也就是,我们需要应对玩家没发现什么令人激动成果情况……可以想象这样形式:有一块空白出现,你东西拖入,于是开始对话,故事展开取决于你输入了什么。……比如裁判,有三项证据证明你无辜,但有一项非常奇怪或糟糕证据,所以我们选择你逮捕,又或者,有一长串证据证明你有罪

疯王子:嘿哟,我真是搞不懂。

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这到底是什么心理状态?……我给一个想做游戏但曾经是油画专业的人建议说可以把油画元素加入游戏当中,发挥自己特长。……我认为这是一个非常友善建议,也没有必须做或者必须不做。就这么随口一,这人就生气了是扎回事?

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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他们游戏当做抒发理想工具,当做表达人生另外一种艺术形式。……这种游戏和这种团队叫什么呢?或者,我一直在问:我们这种团队算是什么呢?……梦想这东西,就算可以失败,但总不可以忘记。我开始重新项目中有价值架构总结出来,开源出去

梅布尔与树林(Mable & The Wood)

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《Mable & The Wood》是一款“银河恶魔城”游戏,在这里你可以杀戮头目,然后变身成头目的形态……将你复活邪教徒提到了一个古老预言,你将猎杀巨兽,变身成它们形态,然后利用它们能力,拯救这个即将毁灭世界……怎么错了?你会消除黑暗还是会变黑?特征你选择很重要。 杀死一切或什么都不杀

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/4 与 重大进度

indienova.com/u/matchman/blogread/26731

在初次运行初始化之后更是飙到了328MB感觉达到了市面上“同类”游戏所占据内存我是不是可以说我已经是一名合格独立游戏制作者了……( ̄_, ̄ )(不是运行方面和原本什么区别,且可以全屏因为Scratch本身限制,两边会有黑边我也很希望自己游戏可以在一些平台上上架……,我宁愿以最低价格6元,然后天天打折也不免费了版权方面的事情我也有在想不过还是先做出来一个完整游戏再说吧开发日志

版本:Early Access


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