本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(中)

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本周新作总体质量分布比较平均,也有几款相对知名游戏,可以说是相对常规一周吧。……”回梦之旅是一款克服人生困难过程用Roguelike-RPG来表现游戏。……在律动中找寻时机闪避致命威胁,发动自己能力突破难关,收集关于尔散落零落记忆,在只言片语中寻找关于整个世界的秘密

这一次,让我们先从故事开始

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然后把游戏打磨,就可以得到优秀产品(Excellence),这就是整座墙最上方砖头。……这也不难理解为什么Mata技术(Techical)和机制(Interaction Design)这两个部分镶嵌在了墙边上……如果电影可以记录时代,那么游戏为什么可以

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生决定……,并揭开银河系的秘密

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

Sign:『大地之上』制作记录2

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『菜这么好吃,你为什么不吃?』『人家说的那么好,你为什么不听?』……虽然是roguelike,而我也无法确定roguelike正确标准唯一定义是什么,但是,我还是希望游戏可以有其……说是这么,但是dolo坑真的好深啊……T—T20180327昨天睡前记得已经今天要做事安排妥当了

orochi2k:开发日志#27 面具

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几乎所有人都要尽量事情做得安静,以免引来各种不必要关注。……,然后麻烦就大了,你可能需要玩命跑回安全屋找清洁工来帮忙,或者你可能要大开杀戒他们暂时击退。……在本周一次更新中,光照派防毒面具设计图现在已经可以被获取了,在任何一台3D打印机上制造出来以后

瑞卡(Reka)

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增长你魔法能力,定制你家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上道路。……- 发现野生动物并驯服动物伙伴,让它们与你一起冒险,或它们带回家!……- 收集材料并炼制魔,它们灵感来自于历史上草药女巫药物

无有时代:走马之前,上架一波

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可以这么,八月份好像大多数时候都在挣扎纠结惆怅等消极状态中……这也揭示游戏开发或者艺术创作困难,人不可能整一年内都那么精神抖擞……之后事就不用说了,哭得稀里哗啦可以说就是伴着眼泪在宿舍度过最后一晚。……我觉得整天对着电子设备着实不是什么太健康生活方式,可现在的人却仿佛一刻也离不开手机,嗯……不过等到月中终于可以开展线下培训了

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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因为我们每次参加 Game Jam 那个活动,那个活动是48小时做一个游戏出来然后大家互相会分享讨论……《Catch Me》游戏截图当时我模仿痕迹很重,我只是其他游戏一些元素抓过来,然后糅在了一起,就是一个非常简单粗暴思路……然后我找了一个上海游戏团队,在 Unity 里面用 FPS (第一人称射击游戏)基础要素,所有的怪兽全部换成我孩子样子

千水:关于去流程化的应用和思考

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可以这么,开放世界本身就是去流程化产物。……然后我重新思考了下青沼英二所说的回归初代,才完全明白他所说含义。……不接任务之前也应该可以把孩子救出来龙侵犯大陆,不学什么吼叫也应该可以救王国与水火中而且当任务越来越偏离线性

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