古树旋律:最终演奏(Deemo: The Last Recital)

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剧情描述一直在城堡中独自演奏钢琴的“Deemo”某天突然遇见了从天而降的失忆少女

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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那个地方发生了什么事情,而那个地方又有什么东西”,也不知道我究竟理解的对不对。……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全做不出参考作用

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……华彩乱战中的符卡战也当然保留,宣言和释放都颇具魅力!

Past Hope

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Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之。发行日期:2022-11-19

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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其次,玩游戏不等于做游戏,玩的游戏多也不等于你适合或者擅长于游戏设计和制作,想想你吃了多少饭看了多少电影……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路……你的一个决定可能带来很多工作,你自己的,其他人的,整个项目的

180 秒幸存者(180 Seconds Survivors)

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一些特性 - 仅支持鼠标、键盘,你的初始技能就是投币,金币朝着你的指向砸去,可以用它短暂地阻止怪物的移动……- 怪物每隔一段时间自动死亡,在怪物死亡后,尽可能地多收集宝石以提升等级对付敌人的下一波进攻

巨鲸的肉(Whale Flesh)

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一个简短的恐怖游戏,您可以在其中挖掘巨鲸的肉,找出您的团队发生了什么。……在鲸鱼的肉里挖一条路 发现仅在 X 射线下可见的奇怪物体 用炸药炸毁鲸鱼的内部 建立恐惧和偏执狂 一次短暂的体验

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……当克服了这个问题后,迷茫中的玩家找到更高的目标。……一旦开始就停不下来,总想着到 BOSS 就停,或者再打一个 BOSS,51 层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……当克服了这个问题后,迷茫中的玩家找到更高的目标。……一旦开始就停不下来,总想着到BOSS就停,或者再打一个BOSS,51层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了

Jigoku Unko(Jigoku Unko)

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我们的角色在吃了辛辣的阿达纳烤肉后发了脾气。然后他发现自己在地狱里,原因不明

版本:Early Access


总页数:50


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