会员:药好好吃

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知识体系(八):游戏的结构(上)

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游戏必然往容易学习理解的方向走,比如为什么同为竞技游戏,《魔兽争霸 3》或《星际争霸》不能像《DOTA……这就导致亚洲人的竞争意识更强,什么都想比别人好,所以数值游戏在亚洲收入更好。……宗教信仰宗教信仰影响人的态度、喜好、行为等等,体现在意识形态上

爱,死亡和小猪(Spindle)

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你惊讶地意识到:你……就是死亡?为什么偏偏是你?到底发生了什么?会说话的剑?睿智的导师?想多了!……只有一只小猪始终陪在你身边! 你们一起踏上旅程——但很快出现了一个可怕的难题:没有人能够再死了?!

异常出口(Anomaly Exit)

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有一天,当你回家的路上,你意识到火车一遍又一遍地停在同一个站台上……至少你认为它们都是同一个站台…………花点时间,记住车站……别忘了……隧道里潜藏着什么…… 隐藏在明处。异常并不微妙,但你需要注意。……多人合作模式车站一个人让人感到恐惧,所以与其他乘客一起合作,试图一起记住如何离开车站吧!

漫长归途(The Long Fall Home)

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NASA 失去了经费,世界继续前进,而这四名志愿者?被遗忘。……他们离开月球表面后,进入了一场宇宙级的意识狂潮:巨大的黄色潜艇在虚空中漂浮,鲸鱼在星际中翱翔,小行星被神秘势力开采……、什么是冷冻大脑的梦呓你在 1969 年沉睡,在混乱中醒来

游戏设计入门#2: 游戏核心

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简单来说“怎么玩”包含了两个层面的意思:1.玩家可以采取哪些合规行动2.这些行动带来什么结果 即时结果如何改变游戏状态最终结果如何导致输赢……而不确定性太强则容易让人觉得混乱失去其可控性让玩家感到无能。……但是同时也应当小心这些设计,如果过硬会使游戏失去不确定性玩家觉得丧失了对游戏的控制

瑞卡(Reka)

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增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上的道路。……- 收集材料并炼制魔,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物。……建造和定制你漫步的魔法小屋,并通过装饰和定制新的制作站、家具和装饰品,使它成为你的家

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……而作为游戏从业者的我,至今还时常被母亲大人关心以“少玩游戏”。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

修仙世界

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在修炼时,有概率遇到瓶颈和心魔,只有突破瓶颈、战胜心魔之后才能突破当前境界。……空闲之余可以灵田种、炼制丹药、锻造法宝、炼制傀儡。游戏还在研发中,欢迎大家批评和建议

霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)

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在旅程中,你将造访那些熟悉的和陌生的地点,发现奇妙的野兽,自定义你的角色并制造魔,掌握施放咒语的技巧……你将扮演一名握有古老秘密之钥匙的学生,而这个秘密可能威胁到整个魔法世界

版本:Early Access


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