indienova.com/groups/post/29871
也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……,社会经验不足,但是我知道社会不会因为我有一个好的价值观而对我怜悯,我的每个决定都是做最坏打算,每一处设计都有前车之鉴……8.我做过应用app的UI设计,懂得用户交互逻辑,在这方面我也可以帮上忙
indienova.com/groups/436
人没有梦想, 那跟咸鱼有什么区别?
indienova.com/groups/post/33389
低难度下可以莽过关;最高难度下,伤害数值卡得非常紧,一个小怪一瞬间的一下攻击就能致命,每一秒、每一步、……由低难度到高难度,这关的游玩感觉就像从无双动作、第三人称射击、塔防、tile-based turn-based……这样的“解谜”过程,通常就没有很强烈的“扁平”的感觉。——当然,只是感觉而已
indienova.com/u/toastdev/blogread/20892
结果还是拖出好久都没有什么可以展示的东西。本性难移。……坦白地说,以画画水平不高且奇慢的我一人之力,很难在合理的时间内让游戏达到可以见人的样子。……如果你拥有 2D 美术技能,喜欢圆脸纸片人,而且有兴趣兼职参与的话,请尽管私信敲我!
indienova.com/steam/game/3345530
一款动作射击类游戏, 游戏战场会有包括玩家在内的50人,而最后获胜的只能有一人,最后一人可以获得丰富的奖励……游戏玩家需要合理安排两个技能和攻击,来实现击败敌人, 游戏也需要运气,如果前期没有拾取到武器,那么玩家恐怕危在旦夕了……鉴定等级越高的装备,可能获得的孔数越多)正装里的常规专属,捡起来都会随机鉴定词条,越后面的装备孔越多,前期,不管是什么级别的玩家
indienova.com/steam/game/1754530
塔防阵线是一款传统的策略塔防游戏,在每一个关卡中都有独特的地形、敌人、策略、属性加成,利用多种多样的炮塔、技能、策略打出最高伤害……,你作为指挥官可以操控基于炮塔的防御系统抵御机器人的攻击,两种难度模式下,你将体验敌军不同的疯狂。……尽可能多的使用主动技能;尽量升级;资金充裕的情况下使用新解锁的塔,虽然性价比低,但是输出更多;炮塔放在拐角处,可以造成更多伤害
indienova.com/groups/post/92542
回头看来,虽然实现了自己的一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……毕竟如当下的游戏模式,出战的人数直接决定了胜率:能够多一个人上场,自然可以在战斗中更有优势。……例如“快速但是低攻击力的Rider影从者”用“带有神性可以降低伤害的吉尔伽美什”来应对,“有几率无视对方血量秒杀对方的
indienova.com/game/secret-agent-wizard-boy-and-the-international-crime-syndicate
这是一款充满荒诞幽默的沙盒游戏,完全没有安全机制或行为边界。……巫师男孩还可以与其他巫师少年组成(貌似)合作的多人联机队伍(最多支持 4 人),一起探索(并炸毁)城堡……混乱随时爆发- 自由度极高的目标系统,要完成还是彻底破坏全看你心情- 支持在线多人合作,但大家大概率会互相伤害
indienova.com/groups/post/1923
发起:陈康 在枪手选择一个主职业修炼后,可以选择一个兼职能力修炼.化武学烟幕弹 对于烟幕的敌人,遮蔽视野和减少被命中毒气弹……迟缓燃烧弹 持续燃烧一片区域冰冻手雷 冻结物体和灭火辐射物 长时间污染一块区域,对生物剧毒投掷物学爆炸物伤害增加手榴弹……追击爆炸物,自动引爆爆炸物补给机器人 机器人会展开一个弹药箱供补给弹药维修保养台 增加武器buff支援机器人
版本:Early Access
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