wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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这就是为什么要尽可能快的把你的游戏做到可以玩的阶段是如此的重要,专注在核心互动上面,确保你可以通过人们与游戏互动来传达你的想法……没有什么方法可以描述你应该寻找的这种东西,它是一种奇迹或阴谋的感觉,或者只是对一款游戏的热情,它是能让你在这个阶段做得更好的经验……这时你已经有了一个可以玩的游戏,你可以坐下来其他人操控游戏,如果你一直这么做,你已经知道在游戏试玩中他们会有什么样的体验

Crazish Games:写给独立游戏开发者和玩家们的一封信:在这个混沌又奇妙的世界里,我们如何看待游戏,以及看待自己,以及关于我如何把这些感受写进游戏

indienova.com/u/crazishgames/blogread/37755

这件事来得很突然,也并不是我主动选择的,更没有任何退路可以走。那我后来做了什么呢?……在这些社交游戏中我可以感觉到思维碰撞的火花并且很多时候直觉与交流远比规则本身更让着迷。……这种感觉很奇妙也让人备受鼓舞

街机博物馆:马力欧兄弟(Arcade Archives: Mario Bros.)

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控制马力欧或路易吉,通过跳跃顶撞头顶上方水管上的敌人使其晕倒,再趁他们四脚朝天时,将他们踢离画面。……在双人游戏模式中,两名玩家可以选择一起工作或相互对抗,并以多种方式享受游戏的乐趣

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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《蜡烛》一直在不断进化,在这些进化之中,你最骄傲的是什么?还有什么是你想要实现而没有实现的吗?……游戏发布网页版的时候,我构思了一个简单的故事,虽然说得通,但总是我感觉“这不是蜡烛的故事,蜡烛不止如此……放弃为《蜡烛》代言、为《蜡烛》发声,而是决心尽全力把游戏品质做好,《蜡烛》为自己代言,用游戏的品质发声

方程:8月29日

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按“开放世界”的标准来看,那些批评是没有骂错。……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……用一句话概括,从前黑魂3就是“一个可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“一个玩就是好”

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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那天看到@延静斋孙 回答:活一辈子最终都要死,到底干什么事不是浪费时间呢?……而一般的回答都从有啊有啊有用啊出发,艺术可以陶冶情操,可以装逼,可以让你与更多人谈笑风生;游戏其中有很多的历史……它与严肃相反,被视为“无聊的”...实际上,游戏什么都不产出,没有好处也没有作品。它就是完全无用的

鬼魂重生(GhostCast)

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虽然是 FPS 游戏,射击不是全部,所以你可能没有很好的射击技巧,但是只要你能移动,你也可以利用鬼魂的优势来取得成就……如果你是,你几乎没有时间休息,必须不断地移动,射击和幸存。……,你也可以选择继续做鬼魂,只是他人也做鬼魂

拜托!请你先告白

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真实感受,回忆体验——剧中的许多故事由真实的经历改编,大家可以达到共情感受!……在这里我还要特别感谢我的合伙人我们整个项目就是我们两个人创业的第一个项目,我们没有什么天使投资,我们只有自己……可以让大家有一个好的体验感,一个不一样的体验感,如果大家觉得有哪里不好都可以评论区留言,每一条我都会去看也会去回复

黑洞迷宫(BlackHoleMaze)

indienova.com/steam/game/3022530

游戏公告开发者暂时没有发布任何公告内容。……探索什么地方游戏一开始将在最近位置处找到任务认领点,您可以了解该去向哪里完成它们。……为了前行道路清晰必须要拥有一把照明工具,游戏开始时您可以事先前往一些指定地方,找到这些工具

古法萨里亚:象棋俱乐部(Ancients of Fasaria: Chess Club)

indienova.com/steam/game/385020

什么让AOF国际象棋俱乐部有什么不同?……没有月租费或隐藏成本。没有横幅广告,机器或支付赢方案,只是棋。……您现在可以从世界各地的人玩。 所有真正的玩家,没有机器人和电脑AI

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