QuanWei:【随笔】彷徨

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尽管人生是为了追随某种目标而活着,即使失去追随意义,也不代表将不是 什么时候开始的?……不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是我对于独立游戏有了一定的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……我开始知道很多事情,原来所谓的两团队,其实有没有可能是一个七八的团队,只不过打着两个人的名号

时差观察:当下一刻做游戏

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之后同样的话被不少提过,即使市场份额并不巨大,但竞争也小,随便做做就可以赚到钱。……他喜欢中国,除了自己对于古老文化的向往之外,理由和其他人也没有什么不同。……如果游戏可以不作为标签,那么不作为标签的游戏反而就可以成为一种界定,把聚拢在一起

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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indienova这个网站,才发现这里聚集着大量的独立游戏开发者,我以前一直从事手游工作,直到偶然间各种各样的因素我自己琢磨着做了一款独立游戏……写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个的狂欢,狂欢是一群的孤单。……不知道为什么,有了这次上架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩的游戏,也要有好的营销策略

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?……也许这是一个独自制作游戏时经常会做的事情,因为他没有同伴,没有队友,只能问自己

【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍

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什么东西导致了他没有受到谎言的侵蚀并对真理坚信不疑。……比如说想要表现一个角色很勇敢,那么不仅可以描写他晚上敢一个走夜路,还可以让他在晚上单独走夜路的同时敢独自追随一道诡异的红光直到阴森的废墟……第二,在人物的过去,有没有什么鼓舞他或者令他醒悟的关键事件?

超越光速:高级版(FTL: Advanced Edition)

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在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在的失败威胁会你的每一个行动都更重要和更扣人心弦

行星要塞 2(Planet Stronghold 2)

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即使没有笛卡尔的威胁,由于水供应有限、食物匮乏和政治不稳定,殖民地也有崩溃的危险。……《行星要塞 2》具有分支情节,你可以在开始时选择起始条件,你从系列第一部游戏的起点继续前进。……你有没有和别人谈恋爱,还是保持单身? 无论你在开始时选择什么,最后你可能会很幸运地活着离开行星要塞

黑洞迷宫(BlackHoleMaze)

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游戏公告开发者暂时没有发布任何公告内容。……探索什么地方游戏一开始将在最近位置处找到任务认领点,您可以了解该去向哪里完成它们。……为了前行道路清晰必须要拥有一把照明工具,游戏开始时您可以事先前往一些指定地方,找到这些工具

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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我觉得游戏的美术真的特别特别重要,没有一个好美术,很难让人想打开这个游戏玩下去,根本没心情体会你精妙绝伦的玩法……只有10种可以游戏吗?这100种的差别是什么?为什么要有100种?……眼光和能力都很重要,如果自己眼光不好,又没有多接触当下的新游戏,也最好能放开手下面能力强的人去做,不要老是干预

超微以太(Picot Ether)

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先雇佣冒险者,他们去探索并把材料带回来吧。……当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

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