超微以太(Picot Ether)

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先雇佣冒险者,他们去探索并把材料带回来吧。……当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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你得到面试的机会,除此之外没有别的。……、指甲锉等(没有什么比不注意个人卫生更容易结束一场谈话的了)商务休闲装(T 恤就可以,但要确保你穿的衣服上没有洞或大量的皱纹……如果你这儿什么没有,也没有 IGDA(国际游戏开发者协会),那么创建你自己的小组并开始举办活动吧!

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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在团队成立之初,我手头上关于《太吾绘卷》的设计方案早已成型了很多年,当时并没有考虑过是否“硬核”,甚至没有考虑过市场是否会接受……可以分享下游戏未来的更新计划吗?……我个人喜欢那些内容考究,能够让人开动脑筋,甚至是大开脑洞的游戏,比如文明系统、P 社的游戏、龙与地下城题材的游戏甚至是桌游我也非常喜欢

揭开真相(Uncover the Smoking Gun)

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众多信息汇聚在一起指向的唯一真相会是什么呢? 机器,你杀了斯坦利吗? 我没有。 神秘的谋杀案现场。……他们的不在场证明是什么?与案件有什么关系?从嫌疑的话中分辨真假。……你的推理能力可以在证词和散落的证据之间找到隐藏的真相

尼德霍格(Nidhogg)评测

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这款游戏任何人都可以轻易上手,而接下来的战斗却可以千奇百怪,可以发展出非常不同的技巧,所以,它很是容易让人沉迷于其中……游戏的平衡型更是一大亮点,你可以采用各种手段来获胜,但是并没有终极秘技。……游戏的音乐上很是下了功夫:因为玩家会不断的尝试,不断的重来,所以不会让人感到厌烦的配乐显得相当重要,这款游戏显然做到了

“电子鸦片”的救赎

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不光如此,一想到自己的一切将在几十年后烟消云散,我觉得这世界上就没有什么是有意义的。……,可以想见这部分会少很多。……三、讲个好故事当我们想游戏对玩家个人产生长期的影响,可以通过讲个好故事来实现

别逗了,Klei 新作 Hot Lava 只是一款跑酷游戏?

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从演示片段来看不就是个第一称跑酷吗?Klei 这是搞什么鬼。……从演示片段来看不就是个第一称跑酷吗?Klei 这是搞什么鬼。……,那么差不多可以判定你为没有童年的孩子

超越光速:高级版(FTL: Advanced Edition)

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在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在的失败威胁会你的每一个行动都更重要和更扣人心弦

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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当我独自一在我的公寓的时候,也会打开电视,电视的噪声来分散我的注意力。……在 Journey 中没有什么可说的,不需要任何对话来告诉对方如何用最佳方式来探索整个金色的沙漠,也不会因为喋喋不休而破坏游戏的氛围……以前那种“是否应该怎样怎样玩儿才对”的感觉消失了,并没有什么“正确的”玩 Journey 的方法,无论你在游戏中做什么都是令人难以置信的体验

关于高难度游戏设计的小思考

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游戏太简单会让人感到无聊,太困难又会让人想放弃。……,但可以让人迅速进步。……举个例子,为什么拼图让人越玩越有动力?

版本:Early Access


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