关于高难度游戏设计的小思考

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游戏太简单会让人感到无聊,太困难又会让人想放弃。……有进展的失败会让人越挫越勇,没进展的失败只会让人越挫越挫。……举个例子,为什么拼图让人越玩越有动力?

雪批(Shephy)

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萌萌的羊们增加到1000只吧!……知名的一卡牌桌游【雪批】在智能手机平台登场 萌萌的羊们增加到1000只吧!……知名的一卡牌桌游【雪批】在智能手机平台登场【雪批是什么?】

炸鸡主理人(Chicken Fries)

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什么时候提前备料、什么时候稍作停顿、什么时候在高峰期全力投入,都至关重要。……连锁失误、最后一秒的挽回、以及突如其来的灾难,会让喜欢实验性、规则碰撞体验(如BALL x PIT —……这种从混沌走向秩序的体验,会让熟悉分手厨房Overcooked胡闹厨房、我的世界Minecraft或

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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但是,你的角色这么做么?你希望自己的角色朝这个方向发展吗?或许你该直接吃点,事后再应对结果?……重点是,你的角色不会认为有什么不妥,甚至觉得这是个好点子,他一边说着蠢话一边露出得意的笑容,或者去做极其危险的事……这为游戏的加点部分增添了别样的色彩——有时不加点会让你探索到更多内容,因为红色检定失败的有趣结果本身也是对玩家的一种奖励

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

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但是,你的角色这么做么?你希望自己的角色朝这个方向发展吗?或许你该直接吃点,事后再应对结果?……重点是,你的角色不会认为有什么不妥,甚至觉得这是个好点子,他一边说着蠢话一边露出得意的笑容,或者去做极其危险的事……这为游戏的加点部分增添了别样的色彩——有时不加点会让你探索到更多内容,因为红色检定失败的有趣结果本身也是对玩家的一种奖励

破碎(The Shattering)

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《破碎(The Shattering)》是一款故事驱动的第一称心理恐怖游戏。……游戏中,玩家融入角色 John 的意识当中,探寻到底发生了什么。那是一个扭曲的神秘的世界。……丰富而漂亮的白色环境,颇为独特;- 分为 5 幕的引人入胜的剧情,将过去和现在慢慢拼凑出来;- 绝赞的原声音轨,游戏中的每个时刻都具有自己的生命力

女巫的故事(Witch Story)

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她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人?

小组帖子:我不喜欢水

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发起:高鸣 蜡烛挚友 他们我在这个水坑儿里泡了一整天。……我不知道他们做了些什么,但我好像渐渐喜欢上玩儿水了。……eastecho: 水下八关 高鸣 蜡烛挚友: @eastecho#1 蜡烛这小身板儿就算了^_^

少年团团转(Teenage Blob)

indienova.com/steam/game/1096060

顶撞家长,还是当个听话的青少年呢?2.……《Ghoststep》:你买到靴子并来到演唱现场了!……等等,什么是“合发专辑”呢?

这是我花过最值的 15 元——Refunct

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Chillout 既不过于喧闹,也不缺乏动感,可以让人处于一种平和的状态,符合这个游戏的本意,却又让玩家一刻都不想停下来……结果会让你大吃一惊的,所有的方块构成了一个心形,同时解锁成就“What makes you smile……(是什么让你露出微笑)”。是的,我真的笑了,满足感、成就感涌上心头,原来这个游戏没那么简单

版本:Early Access


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