则栋:源

indienova.com/u/1326200039/blogread/23206

源是我们的底层算法,是深层的无意识,好的游戏善于激发与呼应我们的源,比如消除,比如看到凸起的环境会想跳上去……日本的一些工业设计师巧妙利用了这一点,创造经典的产品,但往往也只限于让“不假思索”的知道用意。……暴力是男性的原始欲望,从小孩子开始就是这样这个世界的游戏业,从一开始肇始于男性,并且被男性塑造

Red and the Deadly Sins

indienova.com/steam/game/910380

这是灵魂净化委员会的命令,也正是Red(一个失去了名字,失去了面孔,也失去了过去的普通战士)要做。……电童创始认为,陈述和思索的力量比复杂绚丽的效果更能让体验者有机会去感悟和领会。……去寻找记忆碎片,去了解那些古代的恶灵,去理解电童到底想表达什么

doctormus:2019的毕业总结

indienova.com/u/doctormus/blogread/17690

只是,我记不起来这些给我带来触动的事,我只记得我突然意识到《马克思主义基本原理》竟然“真的有用”时,……那知道这些有什么用呢?……没什么用,只是当你遇到一个、一件事的时候不会着急给其贴上标签,不会只关注给你带来的初级的感受,不会妄下结论

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #3

indienova.com/indie-game-development/emotionshop-3/

获得分数的方法是选取一个数字,并且有一个限制 —— 如果有多个队伍选择同一个数字,那么没有人能够获得分数……然而,因为这种失去与下一轮的开始之间的间隔过短,这些玩家提到了他们没有时间来思考发生了什么,并且改变策略……一些玩家在意识到他们的决定导致了失去队友之后感到羞愧

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/u/mudughost/blogread/33966

离开这一行为本身构成意义。……《诺科》依靠氧气罐生活的“鸭子”钻石社区的失败反抗体现一种意识形态:在发达工业社会的框架中,个体的异化将不可避免……你很难去真正改变些什么,还不如晚上去酒吧点一杯啤酒,在唱片机演奏的复古音乐里逐渐失去意识

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/indie-game-review/why-do-people-in-norco-choose-to-leave/

依靠氧气罐生活的“鸭子”钻石社区的失败反抗体现一种意识形态:在发达工业社会的框架中,个体的异化将不可避免……你很难真正改变些什么,还不如晚上去酒吧点一杯啤酒,在唱片机演奏的复古音乐里逐渐失去意识。……创始约翰最早在网络上发布视频,此举吸引早期的教徒;想要加入加利特需要在约翰开发的手机应用软件上集满所有秘经章节

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效后篇

indienova.com/indie-game-development/audio-of-soul-calibur-6-part-2/

…虽然可能没人注意到(笑声)如果能让意识感觉到“有什么不对”就很好了。……,具体来说就是,还没让沉迷其中吧?为了实现这些,能够制作出细微声音变化的 AISAC 非常好。……中鹤:研究各曲子要怎么变化才让容易感受到情绪上涨

异常出口(Anomaly Exit)

indienova.com/game/anomaly-exit

有一天,当你回家的路上,你意识到火车一遍又一遍地停在同一个站台上……至少你认为它们都是同一个站台…………它平衡氛围、心理恐怖,并考虑单人和多人游戏。……多人合作模式车站一个会让感到恐惧,所以与其他乘客一起合作,试图一起记住如何离开车站吧!

骑士镇魂曲(Good Knight)

indienova.com/steam/game/1281400

骑士已经完全掌握控制时间的本领-可以无限使用“时间凝固”。不过,“出来混,都是要还的!”……-一只恶犬来自地狱的咆哮当你驾轻就熟之后,邀请朋友一起和世界顶级玩家们较(xuan)量(ji)吧!……和朋友一同分享爽快的操作体验”第一个躺的干了,第二个躺的半个,第三个…嘿嘿嘿嘿…” -那只恶犬来自地狱的淫笑

骑士镇魂曲(Good Knight)

indienova.com/game/good-knight--1

骑士已经完全掌握控制时间的本领-可以无限使用“时间凝固”。不过,“出来混,都是要还的!”……游戏特色 极简操作的硬核弹幕游戏-铺天盖地的弹幕,被打一下躺的脆弱身板。……和朋友一同分享爽快的操作体验”第一个躺的干了,第二个躺的半个,第三个…嘿嘿嘿嘿…”-那只恶犬来自地狱的淫笑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)