indienova.com/u/1326200039/blogread/23206
源是我们的底层算法,是深层的无意识,好的游戏善于激发与呼应我们的源,比如消除,比如看到凸起的环境会想跳上去……日本的一些工业设计师巧妙利用了这一点,创造了经典的产品,但往往也只限于让人“不假思索”的知道用意。……暴力是男性的原始欲望,从小孩子开始就是这样这个世界的游戏业,从一开始就肇始于男性,并且被男性塑造
indienova.com/steam/game/910380
这是灵魂净化委员会的命令,也正是Red(一个失去了名字,失去了面孔,也失去了过去的普通战士)要做。……电童创始人认为,陈述和思索的力量比复杂绚丽的效果更能让体验者有机会去感悟和领会。……去寻找记忆碎片,去了解那些古代的恶灵,去理解电童到底想表达什么
indienova.com/u/doctormus/blogread/17690
只是,我记不起来这些给我带来触动的事了,我只记得我突然意识到《马克思主义基本原理》竟然“真的有用”时,……那知道了这些有什么用呢?……没什么用,只是当你遇到一个人、一件事的时候不会着急给其贴上标签,不会只关注给你带来的初级的感受,不会妄下结论
indienova.com/u/mudughost/blogread/33966
离开这一行为本身就构成意义。……《诺科》依靠氧气罐生活的“鸭子”钻石社区的失败反抗体现了一种意识形态:在发达工业社会的框架中,个体的异化将不可避免……你很难去真正改变些什么,还不如晚上去酒吧点一杯啤酒,在唱片机演奏的复古音乐里逐渐失去意识
indienova.com/game/anomaly-exit
有一天,当你回家的路上,你意识到火车一遍又一遍地停在同一个站台上……至少你认为它们都是同一个站台…………它平衡了氛围、心理恐怖,并考虑了单人和多人游戏。……多人合作模式车站一个人会让人感到恐惧,所以与其他乘客一起合作,试图一起记住如何离开车站吧!
indienova.com/steam/game/1281400
骑士已经完全掌握了控制时间的本领-可以无限使用“时间凝固”。不过,“出来混,都是要还的!”……-一只恶犬来自地狱的咆哮当你驾轻就熟之后,就邀请朋友一起和世界顶级玩家们较(xuan)量(ji)吧!……和朋友一同分享爽快的操作体验”第一个躺的干了,第二个躺的喝半个,第三个…嘿嘿嘿嘿…” -那只恶犬来自地狱的淫笑
indienova.com/game/good-knight--1
骑士已经完全掌握了控制时间的本领-可以无限使用“时间凝固”。不过,“出来混,都是要还的!”……游戏特色 极简操作的硬核弹幕游戏-铺天盖地的弹幕,被打一下就躺的脆弱身板。……和朋友一同分享爽快的操作体验”第一个躺的干了,第二个躺的喝半个,第三个…嘿嘿嘿嘿…”-那只恶犬来自地狱的淫笑
版本:Early Access
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