yishalee:学习日志:吃豆人

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(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……,那需要转向时机很准确才能在路口转向)吃豆自动行走时碰到前方墙壁停止。……那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后没有路;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

极端剑士(FanaticBlader)

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游戏说明 任何愿望都能实现的"诅咒之塔" 失去所有记忆在村子里倒下的男人 为了找回失去的记忆, 他开始登上被诅咒的塔……越上塔, 关于塔的秘密和自己记忆被抹去的理由一一暴露了...... ------------- 特征……快战-没什么难的! 消灭你面前的所有敌人

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

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回来的时候已经病危,就把剩下的基业托付给几位重臣,现在的少主继续当家。……不过,就算不知道也不会造成什么认识上的影响,毕竟我们只借用了一些基础设定,故事都是我们自己的故事。……又能作为,又能作为动力,又能提高一般的修为空间,是一种很珍贵很全能的矿产

Game & ALL vol.15 西部世界:游戏、道德与人类

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就像是节奏0的行为艺术,人在不用负责的时候总是容易失去道德的。……Sim3《模拟人生》游戏中有些人就热衷于做一些“不好”的事情,在这样一个玩家化身为“上帝”,无所拘束的世界之中……如果意识终有一天也被生物科学解构成单纯的激素和电信号,那么人和那些自我运行的机器又有何差别?

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一下属性的意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……队伍数上限:玩家角色数量的上限也会随着探索而增加,最多12个。……最终呈现现在这个版本。 下面是所用到的代理的代码。实际运行外面还套了层nginx

会员:kolongyu

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所以我开始想:如果我的孩子要和我一起玩,再带上我从不玩游戏的妻子,曾经和未来我会制作的游戏里,有什么游戏……那时也曾有开发方向的迷惘,可以开发学习汉字的应用,也可以开发其他应用,当然主要方向都是【教育游戏化】...当意识到作为一名工作多年并组建家庭的成年……同时根据最近几年的心理学学习以及灵性关注,以及自我体验,我选择【动物的叫声】这种用“游戏化”改良的应用

启示录:我就陈述事实吧,不说别的

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此文之后不会有再多回应,所以文章有点长,本身也就是陈述整件事情为主,毕竟在当事发文章之前,也并未想要说什么爆出来……,也没有什么证据,纯属是认为当事的文章有失事实真相而发表,此也并不是当事用于炒作游戏行为,看客不要报着阴谋论在后面看待当事的作品……,虽然自己过程里很想爆发,也反击过,但是一直都没有说出很严重的话,毕竟还要合作,但是只有这次,后面我逐渐失去了耐心

单色房间(Monoch Room)

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失去意识后,我发现自己在一个奇怪的房间里,不知道自己是如何到达那里的。一个陌生人引导我深入房间。……“我知道你能走到这一步。”最终,我看到了我已经忘记的过去

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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概念DEMO发布 昨天做好了概念DEMO,可以稍微松口气歇会儿。……除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎一直没什么人在乎过这类问题,也没什么人给出过正经的思考与回答。……游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?

细线(Thin Line)

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你在一次暴动中失去意识,只剩下最后一口气。……◎ 第一称恐怖冒险◎ 光线昏暗但勉强可见的场景◎ 简单的解密◎ 通过游戏中的手机信息、文本等方式叙事

版本:Early Access


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