dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

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往这个方向想太狭隘了。其实在我看来,团队建设的目标决定该给什么奖励。……所有游戏都在这样奖励玩家,沟通技巧游戏也应该这样,在什么主题之下建立团队,给与相应的奖励。……为什么有杂音的团队反而能达成最终目标?这就是另个关键因素:人物关系的建立

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔理沙 起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……RPGmaker制作哦对了,16air是我自己,不是社团,以前看到过有介绍是社团,不对哦

Liuty:一只后脑勺开了光的喵咪

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游戏没有次性道具设定,常用恢复方法是拜年睡觉,再就是用魔法。……彩蛋个其实也不算什么很彩的彩蛋,很多游戏都用过,CQ制作人员听说,所以形象制作也不会很复杂,所以你们懂的……还有个和他们前个游戏作品《Slashy Hero》有关,你们如果玩过看到秒懂了

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我的生活构成困扰,长到我看议题的视角已经无法与病友圈或文艺圈里的那些互相致了…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某天起,突然变得有意义了呢?

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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(也许是我孤陋寡闻了233,郎朗勉强算个吧)。……B:谁能告诉我告别文芷后,主角自己瞎JB想些什么?……B:文芷线文芷与主角同床睡觉的CG,为什么不相对着呢?而是背对???

WWR: World of Warfare Robots

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机器拥有巨大的战斗实力,这种实力尽速把敌人数量减少到零。任何机器没有机师,他什么也不是!……使你的机器现代化,加强火力。使敌人胆战心惊。在战场上展示你最好的结果!……邀请朋友们并且与他们起战斗!特点:• 现代的3D 图形!

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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、未知味道的下颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让长时间使用?……原理就在于我们灵魂深处有着种去囤积资源以备不时之需的本能。囤积的快感使人类的贪婪永无止境。……这个规则其实会让很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机的?

哈利波特与混血王子(掌机)(Harry Potter and the Half-Blood Prince)

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在探索哈利的对手伏地魔的过去时,主要是通过邓布利多的私人辅导来体验集体记忆,哈利将了解到需要做什么来彻底对付伏地魔……另个重要的方面是围绕着哈利和他的朋友们报名参加魔课以成为傲罗。……哈利还可以收集些奖杯和魁地奇球员卡。某些序列提供了不同的玩法,如带有第一人称射击界面的追逐游戏

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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“再见桑切斯博士”是款两合作的恐怖游戏。……游戏简介两人中的一人成功的从间房间里逃了出来(“逃犯”),并开始探索大宅。……另一人仍被囚禁在个房间里(“囚犯”)、 “囚犯”拥有指导逃犯的必要设备和信息

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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角色的身姿必须很容易就能让理解他们在做什么。……预备动作同样能使更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感。……模糊(smear)在运动过快的时候,可以更加清晰的让看懂角色做了什么

版本:Early Access


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