indienova.com/game/luo-chuan-qun-xia-chuan
你可以从一个无名小卒华丽变身为号召武林,统一天下的盖世英雄。也可以是默默无闻,孤寡一生。……如主角的二师兄冷风:冷酷傲慢的性格外表,却有着一颗善良的心。那当初又为什么要收他为徒呢?……冷风的过去究竟经历了什么?他会误入歧途吗?这一切的一切是个谜。等你去了解事情的真相
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也许是一种美感。 越了解自己的水平就这种绝望感就越强。……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒的游戏,在我游戏完成前,我就已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……但在这种绝望中又参杂着一丝搞笑,对的,我就乱做一个游戏出来,不好玩也要气一气你,无聊死你
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这到底是什么心理状态?……我认为这是一个非常友善的建议,也没有说必须做或者必须不做。就这么随口一说,这人就生气了是扎回事?……我完全摸不着头脑,就跟别人要害他似的。还专门发表了一篇文章写:“不建议把油画做进游戏。”意义何在?
indienova.com/game/kathy-rain
《凯西·瑞恩的冒险》讲述了一位意志坚定的大学女孩回到了她从小就离开了的家乡进行侦探工作的精彩故事。……是什么将他变成了一个整日坐在轮椅上只剩驱壳的人?……到底是什么秘密,让一位年的艺术家以自杀的方式将秘密带进了坟墓?
indienova.com/steam/game/1062200
重要的一点,除了"受伤"以外的疾病,一旦得了就尽快治疗,不然战斗失败就会退出游戏。……这里就单说一下史记的用途,史记的品质是4点,意味着若把史记送给武将可以增加一颗心的关系,若这个武将的爱好是刚好是书籍……游戏一开始,就想出去打山贼赚钱的,只要你操作够好,也不是什么难事,要是手残党,还是先学点武艺再战斗的好
indienova.com/u/asukalin/blogread/28572
什么?你现在想要回故乡一趟看看情况?太危险了!……我倒是能理解FC上的几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、快的文字风格。……容量不够用,哪怕就几十个比特也要能省就省啊。虽然只是技术造成的妥协,但结果却很美
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988
没什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……导致写日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界里
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怪,鸦群看闻可爱人们的假戏。呓,狂躁的脸色似母亲的性格。苦,旅者们差点变成机器人了
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如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后就没机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了……更多的话我也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩一玩我那平平无奇的作品哈!……做不完的话我就给你一枚梦幻的硬币,如何?
indienova.com/game/supermarket-security-simulator
孩子们都是混蛋......有些孩子来了就想吃什么就吃什么,然后就把包裹空着。……他们经常来超市抢劫,所以要提高警惕,看到抢劫犯就一拳把他制服。……以免你的妻子或孩子死去......改善你的工作好了,正如你所看到的,这份工作并不难,不管是谁让你犯傻,只要张开手给他一巴掌就完事了
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