方程:8月23日

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表达欲望越来越低,现在读过文章后常常不想写评论了。最近正在读几本书,都是挺书,不值提。……《艾尔登法环》很好玩,但也仅此而已,游戏时间有点长,不知道什么时候才能熬到头。……《异度神剑3》识时务得多,感觉差不多该要玩腻了时候,故事结束了,通关后也没有太多需要做

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candle)

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拉里娅烛花》是款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成新类型恐怖解谜游戏。……《拉里娅烛花》是款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成新类型恐怖解谜游戏。……故事概要玩家将扮演个患有严重心理疾病少女拉里娅,在儿时梦魇般记忆中探寻真相,寻求救赎

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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我很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。问题是,这样我为什么要做视觉小说呢?……我没有他们梦想、野心与希望,所以,我应该没有理由去创作和表达了啊?……也许这只是种精神健康调整机制吧

小组帖子:【大四学生求组团】没什么经验希望可以一起研究一起学

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特效、美工、音乐都欢迎,目前还拿不出什么成果有想起学习这方面东西。……如果什么都不会大家可以起学,但是要能坚持,不要今天遇到难点明天放弃了。……可以联系 QQ 1239523232 记得备注 下这里来

杉果娘:杉果独家专访《卧龙》制作人:确认加入汉语配音!

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>>>杉果娘:游戏名称含义是什么?……但我们在此取隐龙含义,用来比喻当下默默无闻的主人公,以及未来将会青史留名三国英豪们。……但后来我们发现,《仁王》系列动作系统、妖怪魔鬼、日本舞台和武士主角等等元素都很独特,要改动这些该另起炉灶

highway★:GMS2学习日志★011

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不过跟些群友相比,还是没做出什么完整东西,还都停留在杂七杂八各种基础功能上,心里说实话,对于做完款继续下款游戏老哥们……作为个在尴尬时间点从武汉出发滞留外地初级开发者来说,那心路历程,真是酸甜苦辣什么都有。……,关于主角我暂时没什么灵感,也不想硬生生去套,所以我决定先放下这个东西先不弄了,知难而退

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了下,做了些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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反正我觉得,只要谜题够好,值得放出来。独立开发好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。……不过,谜题数量多,地图变得有点太大了。为了让玩家选题更方便,我加了个传送点功能。……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了

光注(Enlight)

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游戏专注于高质量谜题设计,目前包含13个关卡和个结局。……大家好,我是Agoo,名热爱独立游戏游戏程序员,尤其钟情于解谜游戏。……在业余时间,我也会独自开发游戏,虽然已经做了几款,但大多默默无

祭神之日 1 月份开发总结

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本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不……就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)。……个重要 NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

版本:Early Access


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