xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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二来是因为四线小城游戏公司较少,也能得到政府支持,资质什么的肯定也更好办。……老王要提出要走这二个星期,我天天不好,经常失眠,因为出于对老王信任,我在服务器程序这块没有留备胎……、或者想成为我们前行路上合伙加微信zhangmingdeng8; 我们将与你携手起员我们游戏梦

幻世激战纪念版(WW Fantasy)

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在本作中玩家是个黑客,接到命令,要返回总部执行任务,必须要和现在好友分别了,但途中又会发生什么有趣事情呢……8月,开服年有五六千玩过,但是当时美术资源不过关,不能上线,于是开始找美术后来资金不足了,停止开发了……游戏特性: 在本作中玩家是个黑客,接到命令,要返回总部执行任务,必须要和现在好友分别了,但途中又会发生什么有趣事情呢

Nova-2N7SZc:国服《帝国神话》是兄弟就一起:吃饭!睡觉!打群架!

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 曾几何时,网络上的一句“是兄弟就一起干架”,火遍大江南北。……但你我皆知,除了干架   曾几何时,网络上的一句“是兄弟就一起干架”,火遍大江南北。……,关起大门铺盖!  

虚拟★欢乐天地(Virtual Happy Land)

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这是款文字冒险游戏,是赠予疲于现代生活之人暖心特效。……与虚拟★欢乐天地居民,女仆“哈皮妮”和女神“约翰妮”起,在幸福梦幻世界中疗养身心吧。……其间还包含各种小游戏,不妨来尝试下多样游戏乐趣吧?

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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我现在终于知道为什么有人说开发独立游戏难了,单是搞定Steam就让(对于新手)头昏眼花、头雾水…………诚然吧,我不是什么有钱,没有说到点也不在乎数据境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人反馈……这也是为什么试玩版内容较多个原因,想着玩家不太可能去看多次同样剧情,干脆做到高潮前幕为止

场所1:介绍你的游戏

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通过游戏介绍框架概念梳理关于游戏介绍的一些问题。 什么是游戏介绍框架?……并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……灵感获得也是游戏的一个有趣的话题,但并不太关心游戏灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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我现在终于知道为什么有人说开发独立游戏难了,单是搞定Steam就让(对于新手)头昏眼花、头雾水…………诚然吧,我不是什么有钱,没有说到点也不在乎数据境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人反馈……这也是为什么试玩版内容较多个原因,想着玩家不太可能去看多次同样剧情,干脆做到高潮前幕为止

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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我现在终于知道为什么有人说开发独立游戏难了,单是搞定Steam就让(对于新手)头昏眼花、头雾水…………诚然吧,我不是什么有钱,没有说到点也不在乎数据境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人反馈……这也是为什么试玩版内容较多个原因,想着玩家不太可能去看多次同样剧情,干脆做到高潮前幕为止

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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初上手我认为第句算是对规则基础掌握(拍脑袋定数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型游戏……如果有富裕产出能力,对于新手部分打磨是游戏需要重视。……BOSS 停,或者再打个 BOSS,51 层循环,让我觉得恰到好处,感觉吃了个 7 分饱,还可以让我不断继续

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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马修·泰勒(M):我记得有次在和我兄弟兼 Wholesome Games 联合创始 James……M:现在我每天都会收到很多优秀游戏,单是处理邮件已占据了我很大部分时间。……已经有很多优秀游戏让我评估了

版本:Early Access


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