小组帖子:很长时间没有参与DB了

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virmint: @TD#0 我现在每天看游戏历史的今天那个专栏底下带着的……如果有没完善的顺便添加几个……负担也不重 顺便认识了好多新游戏( TD: @eastecho#1 这阶段没有在做DB更新,说道激励什么的我也不是很清楚……,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空

SuchArt:创意空间(SuchArt: Creative Space)

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让你的想象力肆意驰骋,想画什么就什么,完成委托,用你的艺术和家具装饰工作室,购买工具并进行实验——你有

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

indienova.com/u/vicswonderland/blogread/28675

当我们谈论新游戏的时候为什么总是逃不过“Like”?……不去类比真的无法理解游戏了吗?2. 我们的游戏真的只能是like了吗?原创的玩法真的那么少见吗?……也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么

方程:9月23日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31718

《艾尔登法环》第二次打女武神和艾尔登之兽,有点懵,什么这?还没搞明白就打死了?……为什么感觉女武神和艾尔登之兽变得像……杂兵一样了??

火警监视员(Firewatch)

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你高居在山顶上,工作是监测烟雾,保护荒野的安全。在一个极其炎热、干燥的夏天,每个人都紧张不安。……Firewatch”是商标,版权所有2016 Campo Santo 推荐:你高居在山顶上,工作是监测烟雾

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

indienova.com/u/jasonro/blogread/34120

我是一个从小喜欢游戏的游戏玩家。能让我玩下去的游戏,我都喜欢,特别是单机游戏。……总体而言,也不能谈国产单机游戏色变,了解都不了解,冒出什么只剩情怀之类的说法。……即使是一个人开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确的知道自己在做什么,做过什么

方程:2月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28140

WIT社的手笔嘛,全是精心的伏笔,但直到最后都没有出现应有的回报,几乎全部伏笔除了风格“好酷耶”以外没有意义了……),但是后来呢,大结局这是什么鬼,为什么突然之间血液又具有传染性了???……《火影忍者》《鬼灭之刃》的同类我专心享受剧情也就算了,你偏偏要学《死亡笔记》《来自深渊》《进击的巨人

你是八嘎君:洗洗睡

indienova.com/u/q121330959/blogread/19445

关于字段什么的,自己想到什么就什么了。就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……走地图的话估计会做成兰斯那样的模式,看看有没有什么创新的想法,不过还早着呢

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

indienova.com/u/copycindy/blogread/31242

我认为,写作不是爱好,而是说话 之所以写这个东西是什么原因呢?热情?兴趣?灵感?都是,但又不是。……我写东西就是东一个西一个,想写什么就什么,导致最后连一个完整的都没有。……那为什么你要说你写作不是你的爱好?

树册:游戏的调之序言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7879

在面对其历史观的批判上越来越剑走偏锋了,即便游戏本身并无纯粹游戏的艺术批判领域甚至是专家(我自认为),当目前而言……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?……这些问题都如同不解之谜,这些发生在游戏身上的(实质表现和历史发展所需首证的问题)居然都还未被严肃地批判和认识,我们已经迈开脚步发展所谓的游戏文化和游戏艺术创作

版本:Early Access


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