LeeTGame:【Lee哥】真假难辨!HB最新Unity高精写实环境包 - Nature Manufacture Bundle

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山地,河流,河谷,山谷,森林,草地,墓地,冰雪世界,岩石,树木,植被,火和,VR手臂,景观地面等等

方程:推荐三部即将完结的好看的青年漫

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——为什么只是早出生或晚出生几年,就要被大众划为“另一类”呢?……一方面,依据出生年份或当前年龄来断定某人“是什么人”,的确是很莫名其妙、蛮不讲理。……就如同《恶魔的破坏》中的人物所想:对话与交流一向都不能真正解决什么问题,也不总会世界变得更好,但它可以让我们更清醒地了解自己身处的这个世界是什么样的地狱

Metacritic 带你回顾马力欧正统作品

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引言如果问10月份 Switch 玩家们最期待的作品是什么,我想大部分的答案应该都是《超级马力欧 奥德赛……人物形象比前作好了太多,而几个不同主题世界的关卡设计更是让人眼前一亮,想去隐藏的月之关卡还要动动脑子呢……2016里约奥运会闭幕式上的“日本八分钟”日本首相带着马力欧大叔帽子出场也算是前所未闻了

游戏设计案例分析:Party Game

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Mandeville 在 Oculus 工作时开发的一款文字提示类聚会游戏谁都喜欢有趣的人,欢笑更是具有让人……什么因素这款游戏值得反复游玩?……什么因素这款游戏值得反复游玩?

很纠结:我把游戏分为两类

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艺术是让人反思的,让人产生共鸣的,是用来表达情感的。我觉得这类游戏才能称得上是艺术。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……不断探索新的玩法只会游戏设计的水平停滞不前,这也是为什么很多独立游戏都是看完宣传片感觉不错,买完才发现设计十分粗糙

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?

《The Sims™ 4 自在玩家》套件包(The Sims™ 4 Comfy Gamer Kit)

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此内容包中都有些什么关于游戏入手《The Sims™ 4 自在玩家》套件包*,在电脑前度过一段惬意时光……本套件包是与Lilsimsie合作设计,巧妙融入《The Sims》的特色,让人倍感轻松有趣。……你还可以用方格储物柜来摆放小摆设和其他你心情愉悦的珍贵物品!

《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

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从塔底的昏迷中醒来后,为了找回自己丢失的记忆并发掘导致那意外背后的真相,游戏的主角小男孩将由此和玩家一起……内含四个独立的场景,更多地展示了画面与音乐的高度执行力,但是玩家与场景中物品的交互少之又少,着实有些让人担心其谜题设置……团队中的四个是如何聚集起来的? 艺术总监郭贝蒂和项目经理庄玥是认识多年好友

普通家庭(Ordinary Family)

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打开steam搜索“家庭”,会找到什么?会找到这个游戏!……不仅是他个人,实际上他家里的每一个,都有各自的烦恼和压力。……玩家可以选择他们被压力击倒,随波逐流,或者是选择做出一点小改变

燃烧:循环(Burn:Cycle)

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你刚刚完成了一次重大的数据盗窃,但在这样做的时候,你自己感染了一种名为 Burn:Cycle 的神经病毒……如果你反正会死,他们为什么要追着你?你怎样才能摆脱这种病毒?这一切是什么意思?……游戏的玩法包括第一称的动作和谜题序列,中间有视频的调剂

版本:Early Access


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