精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

我很难想象我没玩过精灵之息的话,打开它是什么样的感受。……就像前面提到的,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我记不起来原先对这个词的曲解是什么了。……所以,归根结底,这是一个歧义词,这个词本身充满知识诅咒

nailiqian:想法?

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emm 为什莫,我们不能做一个真正是艺术的游戏,也许就像kids,不需要什么互动,解密。……。。。最纯真,动人的美,一个让玩家去完全放松,不需要去思考,对!我想的不是一个游戏,是一件艺术品

Viper:《群岛传说》开发日志-更新魔法庄园地图

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反而没什么精力来制作视频营业。……角色的原画,设定,初始由于只是自己用于自己的模型前期制作服务,画的非常简陋

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前咕咕了这么多了

LeeTGame:【Lee哥】30年守护Blender的男人,即将离开CEO位置|经验分享 | 游戏开发

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Blender的传奇创始人宣布退休,这对开源项目意味着什么?……这期视频我跟大家聊聊自己的观察和想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】太离谱!13万愿望单的独立游戏,正式上线却没人知道?|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37245

愿望单的常见转化率与这次的巨大落差又说明了什么?看看独立开发者还能如何自救。……这期视频我跟大家聊聊自己的观察和想法

真实(The True)

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为了弄清楚实验室里到底发生了什么,你必须到达地下 Ascendo 实验室,莎拉在机器人 DR12 的记忆中发现的踪迹指向那里

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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反正我觉得,只要谜题够好,值得放出来。独立开发的好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。……多传送、交叉传送会是什么效果?传送能不能循环?传送时会不会掉落?如果目标点没法传送怎么办?……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了

为什么《迈阿密热线》是最牛逼的游戏

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如果你玩过很多年前第一批小游戏系列里的 血腥大地(Crimson Land),或者再讲远一点初代魂斗罗的第二关的话应该知道是什么样子……游戏中敌人和主角都是一击毙命,敌人在有些情况会被击,你需要站在敌人附近按空格进行处刑。……,我看来这没有什么不对的

生生不息(Life Goes On)

indienova.com/game/life-goes-on/

这是一款有一些特别的平台动作游戏,关卡设定像你平常看起来很熟悉的其它平台动作游戏一样,充满机关和陷阱,过关的玩法也没有什么大不同……比如,一片看起来根本无法通过的尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里什么困难了,因为可以牺牲掉一个角色在尖刺上

版本:Early Access


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