joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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但是后来在玩炉石的时候发觉,比如炉石的乱斗,就连我自己都是要自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩,弄太复杂的话又有多少想玩呢……并且UI也会很复杂,于是一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么

疯王子:Distrust好结局成功通关!!!

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4区拿到反应堆后,把不用的房间的发电机全部充能,我玩的时候一个区充满了。……如果被抓住,要另外一个来把它打死。总共看起来就只有三种结局。1.种就是最烂的什么都没带到最后。……中途可能会叫你拯救第三个,我没有救,3个操作起来很麻烦,而且消耗也更多

Sign:精灵之息——阶段回顾

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大致内容这些,目前游戏内容还比较少,但是玩法已经基本确定。后续会引入更多扩展的机制。……制作游戏是为了和分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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最好让一眼发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。……虽然我知道每一个众筹的人都很需要钱,但是你要明白,你其实是在向公众做一次融资,这和找传统投资什么两样……你在没有预算的情况下,别指找什么“天才小熊猫”帮你转发了

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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我在此就想索性放弃,想借口推掉这个项目,我说,既然你是这个项目的主理,你对自己的文笔也很有把握,大家都要在做自己满意的项目对吧……我彻底无语了。……之前我朋友遇到的怪东西的情况也很糟糕,合伙人在跑路之前删掉了网盘里的所有重要信息,雇的人不能按期完成内容导致投资撤资之类

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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汪肖勇の例子像我做《抽卡人生》就是这样,当时阴阳师大火,满世界的游戏都有抽卡,在公司跟大家聊天,提到说如果做一款什么东西都没有……汪肖勇の例子像我自己做游戏的时候其实没有想过去迎合大部分的喜好,因为对独立游戏来说这是很难的,每个人的要求都是不一样的……,我一开始的定位就是某一部分,只要是会有这部分喜欢,觉得我的游戏有意思,我觉得足够了

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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2008 年,阿楠、不动和 Bingo 因为在网易的同一个工作组而相识,自那时起三人就组成了铁三角,后来换了公司……这个让十分羡慕的办公方式感觉有些什么优缺点?……游戏日报:三个离职创业,开发过程中经济方面的压力大吗?现在有没有考虑招人什么的?

方程:“不惮以最坏的恶意揣测他人,尽量吧”

indienova.com/u/asukalin/blogread/32821

动森这游戏,这游戏的玩家社群,玩家社群的公共领域——到底是在什么地方出了错。……抱着“不惮以最坏的恶意揣测他人”的原则,看看对方为什么会做出如此“恶行”吧。……很多时候,对方加了你“最佳好友”,你以为对方已经是你的闺蜜了,但一不小心,你踩中了对方的雷区

小组帖子:[GGJ2017][上海_?组][XPN][浪来了]

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人类什么的最无聊了!……于是浪来了诞生了。……TeamXPN: 队长今日有幸见到女装程序员太开心~可惜不是自己组的,不过不让说话什么鬼,明明超可爱

_我们_:_防御 2021(_OUR_:_Defense)

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使用巨型机枪,shot弹枪,高斯狙击步枪,甚至是利用外星技术制造的巨型激光,抵御来自大量外星的​​袭击……您需要了解在什么时候以什么顺序进行改进,最好是在建塔。……在某些位置,一些塔几乎是无用的,但是在其他位置,没有它们无法做。 敌人正在路上,指挥官不会自己死!

版本:Early Access


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