indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
但是后来在玩炉石的时候发觉,比如炉石的乱斗,就连我自己都是要自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩,弄太复杂的话又有多少人想玩呢……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3756
4区拿到反应堆后,把不用的房间的发电机全部充能,我玩的时候一个区就充满了。……如果被抓住,要另外一个人来把它打死。总共看起来就只有三种结局。1.种就是最烂的什么都没带到最后。……中途可能会叫你拯救第三个人,我没有救,3个人操作起来很麻烦,而且消耗也更多
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
大致内容就这些,目前游戏内容还比较少,但是玩法已经基本确定。后续会引入更多扩展的机制。……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?
indienova.com/groups/post/100311
我在此就想索性放弃,想借口推掉这个项目,我说,既然你是这个项目的主理人,你对自己的文笔也很有把握,大家都要在做自己满意的项目对吧……我就彻底无语了。……之前我朋友遇到的怪东西的情况也很糟糕,合伙人在跑路之前删掉了网盘里的所有重要信息,雇的人不能按期完成内容导致投资人撤资之类
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
汪肖勇の例子像我做《抽卡人生》就是这样,当时阴阳师大火,就满世界的游戏都有抽卡,在公司跟大家聊天,就提到说如果做一款什么东西都没有……汪肖勇の例子像我自己做游戏的时候其实就没有想过去迎合大部分人的喜好,因为对独立游戏来说这是很难的,每个人的要求都是不一样的……,我一开始的定位就是某一部分人,只要是会有这部分人喜欢,觉得我的游戏有意思,我就觉得足够了
indienova.com/u/asukalin/blogread/32821
动森这游戏,这游戏的玩家社群,玩家社群的公共领域——到底是在什么地方出了错。……抱着“不惮以最坏的恶意揣测他人”的原则,看看对方为什么会做出如此“恶行”吧。……很多时候,对方加了你“最佳好友”,你以为对方已经是你的闺蜜了,但一不小心,你就踩中了对方的雷区
indienova.com/groups/post/963
人类什么的最无聊了!……于是浪来了就诞生了。……TeamXPN: 队长今日有幸见到女装程序员太开心~可惜不是自己组的,不过不让说话什么鬼,明明超可爱
indienova.com/steam/game/1358000
使用巨型机枪,shot弹枪,高斯狙击步枪,甚至是利用外星人技术制造的巨型激光,抵御来自大量外星人的袭击……您需要了解在什么时候以什么顺序进行改进,最好是在建塔。……在某些位置,一些塔几乎是无用的,但是在其他位置,没有它们就无法做。 敌人正在路上,指挥官不会自己死!
版本:Early Access
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