网络复合体(Cyber Complex)

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作为抵制一部分,揭开V眼阴谋阴谋计划。……每一步都被跟踪,没有更多个性空间。我们学会了与生活 - 我们必须。……作为抵制一部分,揭开V眼阴谋阴谋计划

PatheaGames:《波西亚时光》中你不知道的事

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不知道大家有没有注意到在光明教会墙上那四幅画。……而希赛是继杜沃斯第二大国,物产丰富,贸易非常发达,航海技术也是全世界领先,虽然希赛这个国家非常富裕……关于波西亚时光背景设计还有很多,例如教会和科研中心,他们是以什么样的身份存在在游戏中

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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没有根基随风流浪命运。……我为什么说他会是一个好游戏设计师,因为他充满了想象力,对他来说没有大人刻板思维。……这篇文章没有什么长篇大论,更多是希望大家也说一说自己心里什么样的角色会是一个好游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢

月光林地 终极版(Moonfall Ultimate)

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由于一种神秘元素影响而逐渐走向了衰落,不过在这背后究竟有着什么样的秘密却没有人知道,而你作为主角,就将告诉我们在这背后秘密……选择你职业并升级你装备,进行类似银河战士恶魔城探索,专注于即时战略战斗。……单人参战或玩无尽模式,也可以找一位朋友一起玩双人合作模式。有独特主动技和被动技三种角色职业

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

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利用空闲时间已经完成了核心战斗流程和简易游戏流程。……现在需要一名有经验有兴趣数值策划一起完成该项目。……目前没有任何资金来源,只能爱发电,如果以后盈利,一切都好说

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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2级:比1级好一点,但是和1级标准差不多:没有刺激或设计失败。3级:基准级别。……当相较上一关,本关卡初次没有刺激引入,设计上无功也无过情况下,就会被评为这一级别。……但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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每级都有大概标准,简单介绍如下:1 级:极度无聊,既没有刺激,且旧机制玩法等等已经用了好多关了……当相较上一关,本关卡初次没有刺激引入,设计上无功也无过情况下,就会被评为这一级别。……但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平

星空(Starfield)

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Starfield》出自打造过《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V:……由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。 探索外太空在群星间冒险,探索超过一千个行星。……造访繁华都市、探索充满危险基地,以及穿越荒野风景

VR Plane Crash

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但是我们也希望所有人都不要遇到这样经历。比如飞机失事是什么样的?……这个游戏就会让好奇你有一些虚拟体验。希望世界上再也没有飞机失事。……为了生存你需要砍倒僵尸,并且寻找到岛上宝藏

QUICAL(QUICAL)

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是个轻松游玩休闲大逃杀FPS游戏。……是个轻松游玩休闲大逃杀FPS游戏。……这把有500伤害巴雷特M82,不管对上什么样的敌人都一击必杀!觉得自己不擅长瞄准吗?

版本:Early Access


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