joey1258:RX学习日志.19

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每个可以传递给Do方法重载的Action委托参数都带有副作用。……可以把Do方法想象为队列的窃听器,可以在队列中收听,而无需修改它。RX中最常见的副作用用途是Log。……Log到队列,而不管最终消费者做什么

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人……这些没攒钱的,也是想着哪天可以当老爷的了。我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉的

食道老伙计们(Esophaguys)

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合作模式(2–4)一起伸展、咬合、摆动,穿越野外环境并解谜,寻找激活你流散民族被遗忘的纪念碑的方法。……故事模式(1–4)在感人至深的旁白陪伴下,踏上神话之旅,理解过去、塑造未来。……配合4000多个亲自录制的口腔音效,准备好耳蜗被极致“挠痒”吧

魔界战记 无限(Disgaea Infinite)

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为了阻止悲剧的发生,玩家需要操纵幽灵状态的 PRINNY 对角色进行“凭依”和“思考介入”,以改变过去……通过“凭依”系统,您可以一探游戏中角色让人深感意外的一面,听听他们内心的想法,必定会您忍不住会心微笑

63 日(63 Days)

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在经历了 123 年的外国占领之后,我是出生在自由波兰的第一代。……二战的爆发我失去了家人、家园和未来。我们愤怒、疲惫,但我们团结一致。……我们每个人都有不同的背景、个性和技能,但我们可以很好地协同作战

拆箱(Unbox)

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终极的快递是什么?当然是纸箱自己跑!……《拆箱》是一款复古风格的物理平台游戏,游戏的主角是各种纸箱;可以支持单人冒险之旅,也可以和朋友一起本地联机……,进行最多 4 的竞赛!

最后的访问(Last Visit)

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这天夜里 Gabriel 发现房子里空无一,一切痕迹都表明似乎发生了什么可怕的事。……在 Last Visit 的世界中,每个地点都会你不寒而栗。……你将不得不面对各种各样的敌人,存活下来的唯一方法就是逃跑

一份小团队项目管理的简易指南

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stories Backlog的需求描述通常需要写成User Stories的形式,用最清晰的表述方法让这个需求的目的明确且易评估……,也其余成员清楚你的进度,如有工作交叉的部分可以及时沟通,同时隐形的压力会你保持高效率,避免无故拖延……即时是一独立开发,养成使用版本控制的好习惯也会使开发更有条理及可控

逃离地狱(Inferno Climber)

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但是,世界的歪曲越时间过去越强大了。炼狱石从弱者的心里开始支配。人们变成魔物,世界崩坏了。……通过一个宝箱多次打开的方法,获得多种物品的也是一种方法。还有,同种的装饰品保有不一样的性能。……主角不是只有一个 8 个冒险者的初期能力都不一样。而且,有自己的特殊能力

策划的自我修养(三):提高综合能力的事

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把思考过程用严谨的逻辑表达出来,也会重新建立大脑的神经元连接,让人更“聪明”,处理工作内容的时候思路和逻辑都会非常清晰……的认知跟书本的内容区别就是的认知更具体,而且特殊情况比较多,能建立更细微的认知。……而且艺术的本质也是情绪,了解什么样的艺术表现形式、技巧、内容、更容易触发情绪,这种形式、技巧、内容也是可以迁移到游戏设计上的

版本:Early Access


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