小组帖子:寻找建模原画或ui

indienova.com/groups/post/92480

发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……有意向的小伙伴可以qq:1164460903

乔杉生物角色设计基础课程 #3

indienova.com/indie-game-development/qiaoshan-creature-design-3/

作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……签约概念设计师拳头公司、腾讯《王者荣耀》《穿越火线》签约插画师以下为详细的图文版课程介绍,课程咨询请……3007922408https://weibo.com/6600192993/JurunoaY7欢迎

乔杉生物角色设计基础课程 #1

indienova.com/indie-game-development/qiaoshan-creature-design-1/

作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……签约概念设计师拳头公司、腾讯《王者荣耀》《穿越火线》签约插画师以下为详细的图文版课程介绍,课程咨询请……3007922408https://weibo.com/6600192993/JurunoaY7欢迎

乔杉生物角色设计基础课程 #4

indienova.com/indie-game-development/qiaoshan-creature-design-4/

作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……签约概念设计师拳头公司、腾讯《王者荣耀》《穿越火线》签约插画师以下为详细的图文版课程介绍,课程咨询请……3007922408https://weibo.com/6600192993/JurunoaY7欢迎

乔杉生物角色设计基础课程 #2

indienova.com/indie-game-development/qiaoshan-creature-design-2/

作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……签约概念设计师拳头公司、腾讯《王者荣耀》《穿越火线》签约插画师以下为详细的图文版课程介绍,课程咨询请……3007922408https://weibo.com/6600192993/JurunoaY7欢迎

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

本来想要像足球经理那样有上升和下降式的成长,实际的时候发现一个严肃的问题。……虽然当时说了职业,但是后面感觉不太好分就没有明确的职业划分了,取而代之的是职业特质,用来特定的工作会很有帮助……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆那么多钱干什么,买伏特替换自己的体液么?

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

indienova.com/indie-game-development/pixels-in-2d-games/

除去美术在绘制时控制图片的风格以外,程序也有相应工作完成:1.……最为常见的方式就是黑边来填充,通过对称填充黑边的方式来使得显示区域能够整除粗像素的尺寸。……希望能对打算开发像素游戏的开发者们提供一些参考

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

2018.1.12ARMS真好玩……我把dolo的攻击伤害用数字表现吧……以前对伤害用数字表示很反感,因为大部分网游是这么的……然后现在发现,很多很屌的游戏也会用数字辅助伤害显示效果……没错,我就是介么肤浅,只是那些low逼游戏的……伤害以数字方式呈现还没,忽然又不太打算……每个房间的背景也许可以调整下……2018.1.15更新两张

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

用户界面文字这是最普遍和常见的文字使用场景,Unity引擎提供了包括UGUI在内的一系列工具用于开发游戏的用户操作界面……对文字进行描边在部分情况下是很重要的一项功能,其最主要的功效是凸出文字本身,强调其试图展示的信息。……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中一些特殊处理……,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么 //worldPos.y = worldPos.y * _ProjectionParams.x……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)