权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102

在理想的情况下,角色的永久死亡的确可以激励玩家用更新、更好的玩法去探索游戏。……」作为回合的精神传承;继承了《博德之门》名号的《博德之门3》,又将战斗系统从前两可随时暂停的即时改成了纯回合……《FTL》的地图,可以感受到活动区域越来越小带来的压迫感在没有退路的情况下,Roguelike游戏反过来激发玩家的潜能

SD 街头快打 (快打旋风)(Mighty Final Fight)

indienova.com/game/mighty-final-fight

为了在符合 FC 机能的情况下游戏体验流畅,开发组将游戏中的角色全部作为 Q 版造型,而场景和音乐也进行了重新制作……虽说《SD 快打旋风》发售在 FC 平台,但是本较街机原版有一些新的设计,也是为人称道的地方。……当玩家在干掉一个敌人后,经验值相应提升,提升多少与你击倒敌人的招式有关

无限灵魂(Mugen Souls)

indienova.com/game/mugen-souls

是一款 3D 的 RPG 游戏,角色形象都是可爱的三头身,角色的发型、颜色还能自定义。……游戏的世界观可以说什么都有,和风、幻想等等,游戏中存在 7 个世界,每个世界都有勇者和魔王,4 人一小队的行动……游戏中的道具非常丰富,不仅有各种各样的店铺,还能道具强化

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

我作为开发,往往会在这个环节说明各个档位机型一般能干什么,这样大家就能在不至于偏离现实太多的情况下进行讨论……但在这种情况下,TA就很难选择某一个具体的方向去深耕,从而成长为最头部的专家了。……比如我们在苹果设备上去做游戏开发,你会发现苹果会有它的一套标准、一套文档,而且它所支持的特性随着新机发布不断增加

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

总之,在2023年10月份,资金耗尽、新工作的面试也不太顺利的情况下,不得已,只能开始了“网约送餐员”……哈哈),品牌什么的,根本没必要看,主要要看电机、外壳、具体的配置这些,重点不是外面贴了什么牌子,而是内部的配置……2000块钱你可以买到一辆配有1200W电机的机车,配合60V电池,上下坡无压力,时速开到60码

小偷猫 2(KleptoCats 2)

indienova.com/game/kleptocats-2

;-) 《小偷猫 2》是大受欢迎的游戏《小偷猫》的续,内含你喜欢的所有猫咪朋友以及一些全新的小猫,可爱……还等什么,立即点击“安装”吧!《小偷猫》静候你的到来! 你永远不知道小偷猫下一秒偷来什么东西

电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-148/

不过,死火群岛之间的权力斗争和诸神的阴谋诡计最终没有产生什么关联,因此,扩展内容的主线故事与本体感觉上并不连贯……受《神界:原罪 2》大获成功的启发,本在后期的更新中也加入了回合战斗模式,玩家可以选择切换至回合战斗或是经典的……本销量不佳,意味着《永恒之柱》系列是否会有续还是个未知数,但可以确定的是,它已经在同类游戏中留下了浓墨重彩的一笔

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人梦见电子羊吗?》……我是什么?……,成功在御舆和强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功与强尼分离,也因为意识与肉体的排斥反应,只剩下六个月的寿命

古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

indienova.com/indie-game-review/from-roguelike-ro-the-greedy-cave-2/

其中包括:随机地牢生成永久死亡回合界面一致性复杂度高资源管理机制以战斗为主体具备可探索性这些要素正是传统……在资源不足的情况下不发动进攻是最优选择 至于界面一致性,作为一个 Roguelike 游戏来说,《贪婪洞窟……那什么才称得上“精品”呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)