会员:HJCK

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没有什么好介绍的

方程:8月10日

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玩出了Undertale般的效果。……这些都不是预先scripted的剧情,都是在一定条件下普普通通进行的战斗过程带来的演出。……正因为“拉锯”只是我玩出来的一种可能的过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted的剧情杀要好很多

瑞卡(REKA)

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store.steampowered.com/app/2695430/AILA/Roadmap关于游戏增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔,……🌿 收集材料并炼制魔,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物。……你永远不会离乡背井,因为你自建的鸡腿小屋这个伙伴将会与你一起冒险

聆心智能:AI狼人杀Prompt思路

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Prompt设置实现模拟狼人杀真实对局的发言效果。……注意神职的言辞,优先刀双女巫和单女巫。推测潜在神职角色。……在AI狼人效果演示中,我们可以看到AI能够根据玩家的发言和行为,进行深入分析和推理,指出其他玩家的可疑之处

indieOCT:DO NOT BE EVIL

indienova.com/u/indieoct/blogread/7799

游戏≠利用人性弱点(纳金斯箱)游戏需要更多地去驱动人性中的一部分(好奇心,探索欲,believe……锻炼思维和脑力)然而后者有很多其它的方式可以满足(读书,电影),这些方式已经有了非常久远的历史,游戏要产出同样的效果……前者目前也许是低成本,收益稳定长久的选择

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……轮廓描边效果!!有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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本文为视频稿哈喽,大家,我是千水,这里是游戏创作心灵鸡汤,一个讨论游戏设计、游戏理念的视频。……,那我们现在开始,先简单介绍一下电竞教父的游戏内容,养成部分基本上是一个房屋搭建,摆放家具,训练选手……那说回MOBA这件事,为什么“平衡”一般而言对竞技类游戏是至关重要的,因为平衡需要承载竞技游戏对于

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

本文为视频稿哈喽,大家,我是千水,这里是游戏创作心灵鸡汤,一个讨论游戏设计、游戏理念的视频。……,那我们现在开始,先简单介绍一下电竞教父的游戏内容,养成部分基本上是一个房屋搭建,摆放家具,训练选手……那说回 MOBA 这件事,为什么“平衡”一般而言对竞技类游戏是至关重要的,因为平衡需要承载竞技游戏对于

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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大家,我是一个独立网游开发者,我开发了 一个独立网游的demo。……大家,我是一个独立网游开发者,我开发了 一个独立网游的demo。……因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格的回合制战斗系统,所以就参照这个系统开发的半即时全自动回合型游戏

从《通向地底乐园》谈 Rouguelike 游戏的体验

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游戏战斗乍看之下有点类似植物大战僵尸这种塔防游戏,我们会以战前布置的怪物与房间阵容迎接一波又一波的勇士……(无用神器贼多),而海量的技能更是数量级的不平衡......而游戏中一旦让玩家感觉很多东西没用,选到什么就很吊就说明了游戏的平衡出了大问题……游戏战斗画面极其混乱,大量的怪物和勇士让我完全看不清楚发生了什么,甚至海量的效果有没有生效我也不知道

版本:Early Access


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