indienova.com/game/panic-house
视觉效果黑暗而阴沉,阴影潜伏在每个角落,音效旨在让玩家保持紧张。……紧张和悬念随着时间的流逝而增加,玩家会发现自己不断地回头看,随时期待著有什么东西跳出来。……最后,玩家的成功将取决于他们在压力下保持冷静和批判性思考的能力
indienova.com/steam/game/610960
同一只怪物可能受到多种异化的影响,变得十分难缠★类似跑团的事件机制,各类事件包含了一定的抉择和随机性《……作为第一个独立游戏,选择roguelike地牢类型,是因为它相对好控制。……在你们看来,地牢探索roguelike类游戏的核心是什么?
indienova.com/groups/post/29656
你可能会说,为什么要写COLOR=texture(TEXTURE,UV);?……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分。……Justus: 马克 JamBob: nice sloaix: 这个方案好,省钱了,人民群众的智慧果然是无穷的
indienova.com/steam/game/463000
追求可观赏性、合理性的平衡。 既保证对游戏画面的衬托,又兼顾写实特效的合理性。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……此种方式同时也淡化了技能、属性的强弱,平衡性的问题也由此迎刃而解
indienova.com/game/hero-battle
追求可观赏性、合理性的平衡。 既保证对游戏画面的衬托,又兼顾写实特效的合理性。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……此种方式同时也淡化了技能、属性的强弱,平衡性的问题也由此迎刃而解
indienova.com/game/jue-meng-sai-bo
你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死药可以达到 50 天 力量可以增加自己的攻击力……制作人为一个资深游戏策划,在独立游戏中寻找队友,没找到,只能自己动手,花了一个月程序学得来 但是奈何语文不咋好
indienova.com/groups/post/102341
发起:sdjdasha 长发林克好飘逸好帅啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,立马决定买卡带!!!……什么道具都可用玩起来可太热闹了吧,希望不要卡啊啊啊啊啊啊,要是能操作塞尔达就更好了!!!
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31126
第71周和版本20220617大家好,欢迎来到又一周的开发日志。……但是,如果加入了奇怪的肉(包含制造中毒效果的属性),那么很有可能将会引发抵销的效果。……游戏中的状态数量也随之进行了扩充,以确保药剂的多样性
版本:Early Access
总页数:50
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