恐慌房子(Panic House)

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视觉效果黑暗而阴沉,阴影潜伏在每个角落,音效旨在让玩家保持紧张。……紧张和悬念随着时间的流逝而增加,玩家会发现自己不断地回头看,随时期待著有什么东西跳出来。……最后,玩家的成功将取决于他们在压力下保持冷静和批判思考的能力

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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同一只怪物可能受到多种异化的影响,变得十分难缠★类似跑团的事件机制,各类事件包含了一定的抉择和随机《……作为第一个独立游戏,选择roguelike地牢类型,是因为它相对控制。……在你们看来,地牢探索roguelike类游戏的核心是什么

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

你可能会说,为什么要写COLOR=texture(TEXTURE,UV);?……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分。……Justus: 马克 JamBob: nice sloaix: 这个方案,省钱了,人民群众的智慧果然是无穷的

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

追求可观赏、合理性的平衡。 既保证对游戏画面的衬托,又兼顾写实特效的合理性。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……此种方式同时也淡化了技能、属性的强弱,平衡的问题也由此迎刃而解

英雄对决(Hero Battle)

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追求可观赏、合理性的平衡。 既保证对游戏画面的衬托,又兼顾写实特效的合理性。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……此种方式同时也淡化了技能、属性的强弱,平衡的问题也由此迎刃而解

牧剑:化神书(Tale Of Swords: Mystery Scroll)

indienova.com/g/mujian

大家,我们是九鼎工作室。……受制于我们的精力和时间,在画面效果上,我们确实没有太多的余力,对于玩家提到最多的画面问题,其实我们自己也非常清楚……比如,我们想塑造一个散漫随却又修为高深、气势汹汹却实际上疼爱弟子的酒鬼师傅,想要一个深藏不露,明明在师傅面前是乖宝宝

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死可以达到 50 天 力量可以增加自己的攻击力……制作人为一个资深游戏策划,在独立游戏中寻找队友,没找到,只能自己动手,花了一个月程序学得来 但是奈何语文不咋

小组帖子:看了王国之泪直播啊啊啊啊

indienova.com/groups/post/102341

发起:sdjdasha 长发林克飘逸帅啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,立马决定买卡带!!!……什么道具都可用玩起来可太热闹了吧,希望不要卡啊啊啊啊啊啊,要是能操作塞尔达就更好了!!!

orochi2k:开发日志#74 向日葵与炼金术

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31126

第71周和版本20220617大家,欢迎来到又一周的开发日志。……但是,如果加入了奇怪的肉(包含制造中毒效果的属性),那么很有可能将会引发抵销的效果。……游戏中的状态数量也随之进行了扩充,以确保药剂的多样

GMS 中文教材特别篇 #2:GML 编程实践的经验与建议

indienova.com/indie-game-development/best-practices-when-coding-in-gamemaker-studio/

我们接下来聊聊编写尽可能的代码需要注意哪些方面: 代码风格 任何写代码的人都会逐渐养成属于自己的风格……开源组织或一定规模的软件公司也会形成自己的规范,很多人会坚称只有自己的风格才是最好的,但事实是,只要可读性好而且合乎你的使用习惯……所以为什么不试试神奇海螺……不对……为什么不试试局部变量呢?

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