茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

indienova.com/u/teapoly/blogread/7593

一开始的思路是模拟游戏要求精确,而卡牌会带来随机,放在一起会比较诡异。事实证明的确是挺诡异的。……平衡性没有好好做,最后十次拿了一次S评价感觉还行。画狗是最轻松的活。……卡牌的名字如果仔细观察的话会明显感受到我是玩过什么

死亡飞车(Death Race)

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但是为什么在路上分散着汽车,却没有人呢?……过一段时间,你就会明白为什么...在路上出现恶魔般的人,你可以准确的用武器打死它。……你要知道, 你需要所有反应及准确才能走到头! 控制 游戏坐着玩的。头部倾斜允许你倾斜摩托车

方程:2月28日

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谁想到直到最后全剧就再也没有出现过女性士兵而且也再也没有涉及过“头发被扯”的情节,这什么鬼,难道这一幕的意义单单只是为了让人想起同社的……譬如还是第一话主角有私藏丧尸(对不起我还是很抵触“卡巴内”这个超级差劣的小说人造词)的习惯,我以为他收起的丧尸内脏有什么大的用途譬如说可以用来帮他的发明发电或者研究血清嘛谁知道自从第一集过后他就好像失忆了一样再也没有了……,为什么突然之间血液又具有传染了???

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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而《暗黑 4》则是一堆“+对 XX 敌人的伤害”、“+对 XX 敌人的伤害减免”,都是同级别的加算,没有特殊……但是像《暗黑 2》那样需要背一堆上战场的游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有正的情绪价值……而《暗黑 4》玩家对高级地下城的感觉就是“更难一点的副本”,没有什么新东西

国产暴虐骑士?

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(食物):血有苹果、香蕉、鸡腿。……就那么几样,而且使用的时候也并不能有什么起死回生的大作用。……物尽其用,会增加整个游戏的策略选择,并进一步提高游戏

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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这种体验并不是所有人都喜欢,这也是为什么我拼命安利了暗黑地牢两年,身边却始终没有一个人愿意去玩的原因。……这篇文章没有能力透彻地分析随机,也许以后有机会再专门谈谈它和我最爱的卡牌游戏的关系吧。……Go 系列的游戏没有随机,每一个关卡都给你固定的挑战,你的目的就是去找那个唯一的“最优策略”,找到了就完事

湖(Lake)

indienova.com/steam/game/1118240

在这座美丽的普罗维登斯栎城,有标志的湖泊和奇特的社区,到底之后的两周她会经历什么呢?……还有她会采取什么行动呢?这全由你决定。……游玩《Lake》并……逃离到一个美丽的,没有电话且网络的悠然乡村

湖(Lake)

indienova.com/game/lake

在这座美丽的普罗维登斯栎城,有标志的湖泊和奇特的社区,到底之后的两周她会经历什么呢?……还有她会采取什么行动呢?这全由你决定。……游玩《Lake》并…… - 逃离到一个美丽的,没有电话且网络的悠然乡村

期缪:分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考 "策略退化" 及其应对方法

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减少达到极限的可利用物"真的很好用。……挺进地牢有时候只给我老旧的枪,就像还没有解锁新枪时的体验那样。……它们和那些新奇的武器相比,根本没有什么特色,很难兴奋起来

分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考“策略退化”及其应对方法

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前言策略退化是什么?……但这样做效果比较有限,游玩时容易产生割裂感;“减少达到极限的可利用物”真的很好用。……它们和那些新奇的武器相比,根本没有什么特色,很难兴奋起来

版本:Early Access


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