随机与和未知的互动

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随机过大而没有进行收敛的时候,运气太好或者太差的玩家的体验都偏移难度曲线过多,两者的游戏体验都会受到影响……其他玩家在想什么,看到了什么,手上有什么,接下来打算做什么。……乱斗类游戏的强随机,不在于拾取道具,这些游戏往往并没有具有强大力量的宝物,物品也没有稀少到玩家连一套都凑不齐

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

随机过大而没有进行收敛的时候,运气太好或者太差的玩家的体验都偏移难度曲线过多,两者的游戏体验都会受到影响……其他玩家在想什么,看到了什么,手上有什么,接下来打算做什么。……乱斗类游戏的强随机,不在于拾取道具,这些游戏往往并没有具有强大力量的宝物,物品也没有稀少到玩家连一套都凑不齐

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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而《暗黑 4》则是一堆“+对 XX 敌人的伤害”、“+对 XX 敌人的伤害减免”,都是同级别的加算,没有特殊……但是像《暗黑 2》那样需要背一堆上战场的游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有正的情绪价值……而《暗黑 4》玩家对高级地下城的感觉就是“更难一点的副本”,没有什么新东西

期缪:分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考 "策略退化" 及其应对方法

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34726

减少达到极限的可利用物"真的很好用。……挺进地牢有时候只给我老旧的枪,就像还没有解锁新枪时的体验那样。……它们和那些新奇的武器相比,根本没有什么特色,很难兴奋起来

分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考“策略退化”及其应对方法

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前言策略退化是什么?……但这样做效果比较有限,游玩时容易产生割裂感;“减少达到极限的可利用物”真的很好用。……它们和那些新奇的武器相比,根本没有什么特色,很难兴奋起来

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……专业是不是读者所需要的呢?……我们在游戏评测中谈论的是什么东西?

那些像“诗”一样的游戏【免费,也可以是精品】

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有这样一类游戏,它们往往免费但不粗制滥造,流程很短但意味深长,画面也许没有那么精细但都颇具特色,游戏不强但能给你带来别样的艺术体验……有这样一类游戏,它们往往免费但不粗制滥造,流程很短但意味深长,画面也许没有那么精细但都颇具特色,游戏不强但能给你带来别样的艺术体验……,以及为什么要去

Muv-Luv 外传:重制版(Muv-Luv Alternative Remastered)

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这个最终的重制版本带来了全新的界面,如果你认为自己准备好了,那就没有比现在更好的时机系上安全带,亲身体验为什么这么多读者将其视为史上最伟大的故事……在一次灾难的失败后,他再次醒来,发现自己回到了儿时的卧室。……为什么他会穿越时空?为什么这里没有寻觅?最重要的是,“Alternative IV”究竟是什么

Anomaly Observer

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没有想过当一名CCTV操作员观看超自然录像是什么感觉?……每个新区域都比上一个更具挑战。……可自定义难度商店各种游戏模式随着合同的进行,异常现象会变得越来越激烈没有任何合同是相同的——随时可能发生数百种不同的异常事件

烘烤风暴:阿什利的梦想(Baking Bustle: Ashley's Dream)

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从烤制镇上最好的汉堡到制作能让真正的意大利人喜极而泣的千层面,你能创造的美食奇迹是没有界限的,你能把你的帝国扩张到什么程度也是没有限制的……- 60 个充满乐趣的关卡需要完成- 四家餐厅需要管理和升级- 限时和非限时的游戏模式- 有挑战的成就可以获得

版本:Early Access


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