白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#4:随机性

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围绕非随机建立游戏,把它作为玩家和游戏系统交互的唯一方式,是增强玩家控制的一种方法。……大多数情况下,我几乎找不到随机的生长有什么缺陷。……很难明白“熟练地玩”(skillful play)是什么意思,因为玩家失去了控制和精准,再加上缺乏关卡的实时反馈

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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怎样营造出具有思想或趣味的文化冲突?……初步举例:立意丰满的世界观设定每当一个的设定揭露,都能让人感觉到它是“有意义”的,是在表达一些重要的东西……大量表面丰富却“华而不实”的设定无法切实打动玩家,的灵魂和内核才是让作品能够持续流传下去的重要因素

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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James:其实来咱们公司前我非常犹豫,CPO劲超让我思考一个问题,你是想做一个的产品还是的公司?……我想了很久,还是想做一款的产品。劲超说这特别,这也是他想要的,所以我加入了。……Sunny:做一款的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户的反馈

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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比如《炉石传说》里“跟发牌员关系”的时候,想来什么牌来什么牌,这种感觉就是想打什么Build就能打什么……(组织技能形成连招是最典型的Build,连好了或者没连都是很直白的反馈)2、Build应该是允许灵活多变的……了解什么动作针对什么动作(比如“升龙”针对跳跃)、判断什么情况用什么动作、是不是使用这个动作,这都是玩家的技巧

小组帖子:寻找土豪做风险投资(?)

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sdj大傻: @moonagent#1 腿粗有什么用,大金链子才是真货 无有时代: @sdj大傻#2……哈哈哈朴实的回答

小组帖子:盼星星盼月亮,Gorogoa 终于要来了!

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app/557600/Gorogoa/ 枫丹白露: 有画面拼接的游戏以后就会有文本拼接的游戏,惨的是这么的点子肯定不会有什么国内游戏制作人想用

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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、游戏能带来哪些的东西的视频小研究报告。……我也同意,介绍的游戏硬核程度、游戏分析功能分类等方面,聊得可能在核心玩家眼里确实不专业。……回到演讲本身,对于游戏是什么、游戏的意义是什么这个思考还是有些价值的

itch 一周游戏汇:12月30日-1月5日(下)

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根据顾客的模糊需求,仔细判断并寻找合适的原料,酿造神奇的魔,解决客人们的烦恼。……每次攻击后,敌人会根据你的变异做出适应进化,你必须不断调整变异策略,以应对越来越强的攻击。……、拟兽、扭蛋、迷你游戏发布时间:1 月 5 日开发者:karoooome游戏简介:“欢迎到来,现在还什么都不是的美丽的灵魂哟

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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我为什么说他会是一个的游戏设计师,因为他充满了想象力,对他来说没有大人的刻板思维。……这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家也说一说自己心里什么样的角色会是一个的游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢……,不过都是王子,也蛮

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

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发起:叔 大家,第一次在这里发帖,紧张目前正计划业余时间做独立单机游戏, 希望找几个志同道合的朋友,……,全有游戏开发经验,专职是游戏公司的), 游戏大致的方向,就是横版卷轴动作游戏+解密+剧情, 半开放时间……,强调内部系统之间和环境之间的互动(玩过塞尔达传说就知道我说什么了).但是没有确定,也许直接ARPG目标希望组一个

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