冰火启示录

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主角自幼被大将军收养,与大将军的女儿亚尔特一起长大。……而亚尔特则被选中成为女武神,与主角一起并肩作战、守护人类。在一次战争中,亚尔特失踪

伊藤,别工作了(No More Work for Ito)

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什么……?有什么好知道的? 特色- 做出选择,塑造你与角色之间的关系。……- 试着理解,为什么没有人愿意告诉你正在发生什么……- 探索夜晚的办公室。它是空的……

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

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追加了擅于足技招式的新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场

那个人一定会回来:一些文章的读后感——好的中文网站推荐

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最好的例子是什么呢?是维基百科的页面。……要时刻在脑海中有个概念,自己要说明的内容究竟是用段落,还是列表,还是表格。……那时候,质量是次要的,重要的是可营销和粘性,你关注的只是数据,并不真正在意游戏长什么样,而且当时的买量价格非常低

iGlobe:掌握剧情类游戏本地化精髓

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不管是什么游戏,但凡涉及到语言文字,高质量的本地化翻译可以提升观众对游戏的参与度,尤其是对于剧情类游戏来说尤为关键……这就是为什么不仅要请翻译,还要请作家来翻译你的游戏剧本是如此重要。……爱个萝卜专业的服务确保翻译的准确以精准的匹配各行业需求,最严格的审查标准彰显专业和优质

LeeTGame:高级整活!认真做游戏的开发者有多帅?| Unity 3D | 优秀项目 | TOP 12 | 12月篇!

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我挑选了一些12月份的优秀Unity 3D项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……第一次做这个主题的内容,反馈我会持续做下去。 每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【11】困扰我已久的交互性(上)

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一些思考,不知道什么时候能有下 是的,交互困扰了我很久很久,从最开始的demo给别人玩开始,别人就会讨论交互……以格斗游戏举例:A游戏两边无时无刻可以进行攻防交换,但招式比较单一,那频率上交互性好,但多样上交互差……B游戏起手招式多样,但一旦起手3分钟对面还不了手,那频率上交互差,但多样上交互性好

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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哈喽大家,我是坤叔。不知不觉,我离(失)职(业)已经100天了。……但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?……这款游戏,以目前阶段来看,还是很正常的模拟类游戏,也是当前我想打磨的基础玩法

液态喵游戏:求助:家人们汉堡吃多了会让狗学会飞翔吗,在线等挺急的!

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大家,我叫大力汪,事情是这样的,今天早上醒来发现自己居然变成气球狗了!……什么,你问主人为什么要抓我,一定不是因为我爱拆家

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师。……但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么

版本:Early Access


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