奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

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那就是游戏音乐的定义要明确,作为游戏音乐制作的重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作的末尾环节考虑,那么什么是游戏音乐的定义呢……,音乐的整体效果应该是什么风格的,音乐中的各个音色的统一程度,最终游戏音乐的后期处理等等,这些都是游戏音乐定义的范畴……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下

RPG Developer Bakin Modern Hospital Pack

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除了常见的医院场景外,资源包内的纹理还搭配昏暗色系着色器进行了调整,最大限度展现场景视觉效果。……这款资源包非常适合用来营造悬疑、恐怖等富有戏剧氛围的故事场景。……这款资源包非常适合用来营造悬疑、恐怖等富有戏剧氛围的故事场景

小组帖子:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

Coo Project:RuneCore开发日志1

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Riverbond不过我这里想做塞尔达风格类似TopDown类型的,主要是有解密元素的话比较好辨析比如推箱子,开机关什么的……上自己看然后推荐下m大的插件用到的Fast bloomSSAO prolutifyTemporalAA效果还不错上面这个是没开……bloom的效果这个有bloom加上模糊效果接下来去找一下物理破坏效果插件

Otherworld Legends - Adelvyn

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没有人知道艾德琳究竟活了多久,还有她那顶可疑的帽子里究竟潜藏着什么......艾德琳拥有独特的理智值属性……释放技能时理智值越高,触发强化效果的几率越高。……连续释放普通效果的技能有几率进入一段时间疯狂状态,疯狂状态下施放技能会触发强大的异常施法效果

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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另外一部分是增加了新的NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情。……两者的工作量有些许差别,不知道这样的工作量与效果是否成一个很好的比例

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

另外一部分是增加了新的NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情。……两者的工作量有些许差别,不知道这样的工作量与效果是否成一个很好的比例

极限滑雪(SSX Blur)

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远景效果,雪花效果以及光照效果都得到了不错的再现,在角色滑板后方厂商还添加了发光的轨迹线,让玩家更好的看清角色的动作……最大的亮点还是在其革新的操作方式,玩家可以通过挥动 Wii 手柄直观的做出游戏中人物的动作,而不需要像早前那样死命记住哪个按键对应什么动作了

游戏基础知识——受伤

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去寻找伤;老人物“退出江湖”,引出新人物(通常是主角),比如燕南天伤残;主角们陷入阴谋的标志(这里借用个……泰兰德追杀萨维斯二、受伤表现在游戏上的意义“受伤”这个状态也会直接影响到玩家的游戏体验。……割伤:刀、斧、剑(剑一般以刺为主,如果主砍为什么不用刀斧呢?)

kaiser:虚幻4制作巡音的跳舞动画

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尝试的使用了虚幻4引擎来渲染巡音模型的动画,效果不错 尝试的使用了虚幻4引擎来渲染巡音模型的动画个人发现即使不做任何后处理虚幻……4自带的渲染管线都能够渲染出非常棒也就是好看的效果,渲染成品接近Octane等专业渲染器,但大大节省了时间成本……可能下一个视频就是HDRP做出来的了下面这个动画便是Unity默认渲染器的效果,使用了后处理,封面为CR

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