Hydralisk:Unity手游开发回忆录-序

indienova.com/u/hydralisk/blogread/5162

顺带会记录做出一些技术选型的原因、历史背静以及技术完成度,另外两个项目B和C,由于是基于A的技术框架,重复部分不再详述,简单介绍下项目内用到的一些额外的技术方案

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……,但是从steam下载之后,直接从安装目录打开EXE没有触发steam的验证(从桌面点启动steam

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

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《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式上的

哨卫计划(Sentry)

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动态化的战役中,一次失败并不意味着全盘皆输,取而代之的将会是另一场新的战斗,可供部署的陷阱、炮塔和破坏的场景无一不能助你一臂之力……在众多重复游玩的小体量战役中获取永久性升级并将其运用到之后的游戏中。……以上种种都将唤起你在面临压倒性敌潮时的绝望——因为你也许输掉一些战斗,但你终将赢得这场战争

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……更新与季度内容:本体发售后也持续更新角色、卡牌、地图和基地升级相关内容

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

indienova.com/groups/post/1380

我估计我买给我妈她爽死的 很稳工作室: @OTAKU牧师#3 以后就玩家自定义关卡转正了 慢慢积累吧

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/steam/game/1140610

==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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物品投掷:拖动物品到地上根据离自己的距离丢弃或者投掷物品,投掷药水爆炸产生不同伤害效果。……队伍人数上限:玩家角色数量的上限也随着探索而增加,最多12个。……下面是所用到的代理的代码。实际运行外面还套了层nginx。不过本身是可以直接运行的

Game & ALL Vol.2:游戏设计:理性、情感与信念

indienova.com/indie-game-news/game-all-vol-2/

这一种强调情感体验的游戏对于设计师的感知情感的能力要求实在太高,因为他必须察觉一个玩家在进行游戏的时候,情感的变化曲线,什么地方的设计有可能让人产生挫败感……,什么地方的设计可能会出现心流断层(flow gap),什么地方的情感转变又可能略显突兀。……融合了实践的鸡汤和干货的书就不能算是鸡汤了,这本我喜爱的书,时而像一个老教授一样严肃而理性的论述,而字里行间偶然间出现俏皮话却也总能让我会心一笑

版本:Early Access


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