方程:无题

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诸如“immersive sim”、“Witness-like”、“Anti-RPG”等用词,大部分应该是直都没有把它们当真……,具体要看是什么人在什么情况下对什么人什么态度什么方式讲的。……并不是说“开放世界只是个幻觉,只是捏造出来的空词”,我的意思是“开放世界”这个词的定义不在它的自身之内

知识体系(七):设计思维

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个人分析因为其中有个心理因素:大部分用户不希望好友随时能看到我在看什么,只希望好友看到我他们看的。……比如我看到赵本山在《代宗师》中出场观众笑了,但这并不是部喜剧,为什么会笑呢?……所以我们需要站在第三层的角度,第二层玩家觉得有价值,并层玩家觉得体验好

沙巴克传奇(Sabak Legend)

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还等什么?这就是你在追寻的传奇游戏!……◆神兽助阵,特戒降临 开局送白虎,四大神兽齐助阵!V3 送复活,五大特戒真降临!……◆跨服远征,巅峰对决 三天开跨服,万同屏在线;跨服抢地盘,统沙城之巅!

TOEM - 流连忘返

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不过偶尔也会有些游戏让人忍不住回头再去游玩,最近就有这么款:来自瑞典 Something We Made……而且在这种设定下,游戏的方方面面变得合理了,比如:灰度画面更像是黑白摄影的延续,纸片 3D 甚至都合理了……总的来说,TOEM 是让人放松的解谜游戏,游戏中有大量充满乐趣的挑战伴随着你的旅程,但却让毫无压力

Valve 警告开发者不要通过承诺发 Key 来获得 Greenlight 投票

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现在还不清楚 Valve 会采取什么样的行动来对应这种现象。……独立开发者的游戏如果能够顺利登上 Steam 平台,可以说已经是成功了半。……可是,却是有很多开发者通过承诺投票发 Key 来快速累积投票数

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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说起来我直觉得很奇怪好像大部分对游戏都不太感兴趣(非要说的话感觉大部分什么都不感兴趣),大多数玩家玩游戏也是当作麻将之类的社交媒介……,拿到钱也无非是花钱和钱生钱,正经拿到钱就应该去做游戏啊啊啊啊啊,钱的意义在于流动啊啊啊啊啊啊(好想要钱现在这个偌大的游戏市场跟偌大的餐饮市场样……竟然知道香料交易中心这种地方,不过听起来就是气味非常浓重完全不出来的样子(值得逛),不知道买点点能不能行

端午大魔王:【国产研发的“禁区”:沙盒游戏】 ——神码玩意儿の一点游戏人

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另外,纯粹的风格化也是沙盒游戏可以快速渗透用户的个捷径。……,高层审核人员轮轮的讨论和证伪的过程就会无数游戏都频频咂舌,而让人永远都难以回答的几个回答就是“……这或许是多数人都不愿意去努力思考的了,也是限制住中国游戏个重要问题

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(1)

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是这样的在我体内有种可怕的东西,时刻想要突破束缚,当它成功之时,它我眼睁睁地看着我唯心爱的人在我面前脑浆迸射……但从那时开始,他无时无刻地尝试卷土重来,他们自称为The Darkness。……我们再来看看我们的主角Jacky Estacado(杰基·埃斯塔卡多)这个人吧,你知道他是哪种么,没有家人

南希·朱尔:桑顿厅魅影(Nancy Drew: The Ghost of Thornton Hall)

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难道杰萨琳遭遇了什么超自然事件?还是桑顿厅里有什么人潜藏在了这个家族深埋的秘密背后?……杰萨琳到底遭遇了什么?这个家族的幽灵到底是怎么回事?◎ 南希朱尔系列最令人汗毛倒竖的事件!……◎ 快速对话!全新的对话系统,玩家和角色之间的对话可以快速点过,这是旧作里所没有的

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我的生活构成困扰,长到我看议题的视角已经无法与病友圈或文艺圈里的那些互相致了…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某天起,突然变得有意义了呢?

版本:Early Access


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