jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的些新老游戏里面让人印象深刻的……,旦开始动没有思考和休息的时间。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

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>>>画质和帧数表现乏善可陈,艺术风格却足够让人沉浸其中视觉呈现是款游戏的“面子”……测试版体验中并没有给出具体答案,不过宫崎英高用上述三种地图,写下了让人期待的引子。……其他诸如地牢里的小BOSS,确实没什么让人记忆深刻的点

被遗忘的通道(Forgotten Passages)

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这次微型冒险大约需要个小时才能玩完。 跟随个女孩和只神秘的鸟穿过折衷宇宙的虫洞。……快速播放大约需要50分钟。……(如果您停下来闻一闻玫瑰花或搜索秘密物品,请计划更长的游戏时间)简单的游戏玩法: 收集每个级别的发光羽毛以解锁通往下个区域的门户

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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马修·泰勒(M):我记得有次在和我的兄弟兼 Wholesome Games 联合创始 James……M:现在我每天都会收到很多优秀的游戏,单是处理邮件已占据了我很大部分时间。……不过,通常来说,邮箱投递内容和每年 3 月 Wholesome Direct 的公开征集收到的申请里,已经有很多优秀的游戏我评估了

疯狂传送带(Crazy Belts)

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《疯狂传送带》是款简单的解密游戏,讲述了个关于我们行李的惊奇故事,为什么我们在飞往异国他乡的时候,……游玩《疯狂传送带》非常简单:你来扮演仓储管理员,来管理那些传送带,那些行李落到它们该在的地方。……加快速度,在飞机起飞之前!

木头朋克(Woodpunk)

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和我们起重返中世纪,在那儿“木头”独领风骚,是主要的能源! 为什么?因为有能发射炸弹的机枪。……《WOODPUNK》您重返中世纪,不过有些意外:您是位专业发明家,在艺术专业人士统治的时代(愚蠢地……◎ 节奏快速、动作密集的游戏,60 帧/秒的画面,控件灵巧美观,反应迅速。准备决死战吧!

Ghost Village

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他们递给我张我祖母家的照片,我离开了,去面对其实没有必要的冒险。……他们递给我张我祖母家的照片,我离开了,去面对其实没有必要的冒险。……收集物品,与邻居沟通,跑腿,你会得到进步游戏所需的缺失物品,美丽的动画氛围和故事场景不会你感到无聊

外星公主 2(Sakura Alien 2)

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从外星公主爱娜自称是和晴的未来妻子的那天起,和晴的生活发生了翻天覆地的变化。……接下来会发生什么? 高木和晴是名热衷于星空的普通大学生。……她对爱娜有着不同寻常的兴趣,这和晴倍感压力。坂井教授确实漂亮,但她究竟有什么图谋呢……?

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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说起来我直觉得很奇怪好像大部分对游戏都不太感兴趣(非要说的话感觉大部分什么都不感兴趣),大多数玩家玩游戏也是当作麻将之类的社交媒介……,拿到钱也无非是花钱和钱生钱,正经拿到钱就应该去做游戏啊啊啊啊啊,钱的意义在于流动啊啊啊啊啊啊(好想要钱现在这个偌大的游戏市场跟偌大的餐饮市场样……竟然知道香料交易中心这种地方,不过听起来就是气味非常浓重完全不出来的样子(值得逛),不知道买点点能不能行

你是八嘎君:洗洗睡

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个很粗糙的卡片编辑器,自己可以快读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就什么了。……就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……接下来周,继续重构下技能编辑器,把buff系统接入战斗里面

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