indienova.com/groups/post/33454
为什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少人来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……连作为公司联合创始人的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?……最近花了4个月,每天平均14小时的拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了
indienova.com/groups/post/33455
为什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少人来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……连作为公司联合创始人的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?……最近花了4个月,每天平均14小时的拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了
indienova.com/u/1000water/blogread/9321
1980年,卡普空还没开始炒冷饭的世代,推出了风靡全球的吃豆人,而其中有一个有意思的设计,主角吃豆人吃了超级豆子后……老实讲,这便是轻量化的产物,和小地图一样,在我眼里这两者都只会使美术精心打造的地图变得无关紧要,有快速旅行这个简单直接的办法……一阵唏嘘罢。 最后有句话希望与各位共勉——在我们还什么都不是的时候,我们就还不配失去希望
indienova.com/steam/game/3208890
初出茅庐的大学生因为贪图高薪来到了这里,本以为只是试睡员,随着在别墅里的深入探索,他发现一直神秘的雇主一家人似乎也隐藏着巨大的秘密……,也有年轻人的想法和决策复古的昏黄画风,让人能回忆起雨后的下午,打开老式电视机的感觉游戏通过层层反转,…….......一个少年的顽皮、恐惧、坚定,在不同情况下一一展现,你会理解为什么勇敢是人最可贵的品质一个家庭里曾一起生活亲密无间的兄弟姐妹
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
那我们就快点切入正题,来聊聊“一个人开发游戏是一种怎样的体验?”……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。 ……梦想太大,能力太差,一个人总是捉襟见肘。 如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?
indienova.com/game/kuukiyomi-3-consider-it-more-and-more-father-to-son
基本规则依然是在各种情境下决定采取什么行动,并移动荧幕上的红色物体。……您将可游玩到多达 100 个问题的全新“阅读空气测试”模式。共同合作的“两人阅读空气”模式。……还有沿袭系列作根基的“快速阅读空气”模式,让您可以轻松体验游戏
indienova.com/groups/post/1404
发起:GoldRanger 不小心睡死了,醒来又得赶紧评论几个游戏刷刷热度,所以现在才来发文这就是一个一直向上跳的游戏……一定要向上跳,不然你的电子是不够力自己向上走的到愈高便会有愈多障碍/敌人死了可以去升级(先升头槌HEADBUTT……LINK (这是更新过的,降底了难度,加了2个声效和强制让你看教学,旧的请进我给的LD官方连接找(玩新的就好了嘛
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第一章还想玩第二章,差点导致不想做……想表达的是人一边失去血液,一边获得金钱,所以UI上面改了几次,最后才确定一个针筒的倒计时,针筒满的时候代表抽血抽完了……感觉这种轻量级的引擎有时候还是很快速方便
indienova.com/u/oskeliang/blogread/31157
重点并不是想说BATFA多少有品位,只是看到两位默默无闻、初心不移的游戏人突然获得了世界级的认可,他们的理念和坚持就有了一份不一样的含义……虽然也有小瑕疵,但这游戏真扎实地让人安心,喜欢这种“天下大事必作于细”的感觉,不需要对脑电波,也没有什么矫揉造作的尴尬剧情……算是做出了一点想法,但感觉基础有点薄弱,碎片化的故事讲得让我昏昏欲睡,也记不住情节
版本:Early Access
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