highway★:GMS2学习日志★011

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不过跟些群友相比,还是没做出什么完整的东西,还都停留在杂七杂八的各种基础功能上,心里说实话,对于做完款继续下款游戏的老哥们……做到这里,春节来了,1月17号出发去顺德亲戚家,然后刚到那边第二天,武汉发布新型肺炎传人消息,我们开始了……,很普通……让自己看了都没有去扩展它能力的空间,关于主角我暂时没什么灵感,也不想硬生生的去套,所以我决定先放下这个东西先不弄了

粘粘世界 2(World of Goo 2)

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搭建桥梁,盖成高塔,改造地形,为飞行器注入燃料……屡获殊荣的《粘粘世界》推出了款让叹为观止的续作!……帮助他们收集粘粘球,能收集多少收集多少。不过,他们想要的到底是什么?……探索个跨越几十万年的故事,观世间沧海桑田。看看这次会发生什么?小心点!世界很美丽,但也很危险

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

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虽然这么说确实是份真的敢于舍得才有回报的想法。……,成为个紧凑,十分让难忘的故事。……2518872241需要-美术,程序,ps,ae,pr,以及绘画,文案,blender,单纯的上色,渲染,或者只是有个不错的想法或是想起做点什么

方程:马造 Game Journal #1

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官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后简称为“马造”吧。……我的初步打算是通过这个游戏学习下平台游戏关卡设计的技巧。还不很清楚我的具体愿景是什么。……不管什么事情,只要与人类有关,必然与社交(社会性交流,social communication)有关

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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客观存在的条件摆在那,些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在起,毫无意义。……真的游戏性为0的游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言的游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢。……顺着随便说说,还真把自己当回事了

Indie Focus #83:伤不起的 Steam 新品列表

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碰上打折季,你别希望 Steam 上能有什么好的新作品了。……花钱买好衣服,将营地布置得漂亮,自己欣赏未免有些无聊。……对我个人来说,为了烘托气氛场景可以暗,但暗到看不清东西什么道理了

stealacat:「DVDTIME」由三池崇史版《一命》想到的

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司马迁《报任安书》有云:固有死,或重于泰山,或轻于鸿毛,用之所趋异也。……条生命在什么情况下轻,在什么情况下重?是电影讨论的问题之。……如果说贾樟柯对当代最前沿的理解是超市里的机器,那娄烨显得更难捉摸了

为什么《迈阿密热线》是最牛逼的游戏

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本文会仔细讲讲 Hotline Miami 让印象深刻的地方,以及为什么我觉得它是个牛逼的游戏。……,我看来这没有什么不对的。……这样算是给大家个深邃的问题来思考,为什么你作为个正常的社会会在游戏里享受杀戮

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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接下来,我逐个简单分享下我的理解。 未知味道的下颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这个规则其实会让很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机的?……自己想说什么忘记了,总之没错对了

树册:论纯粹游戏

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手里每次捏着颗包装可爱的糖果,手变得十分小,惊讶间,眼睛吐出来样盯着手。……路上走廊总是躲着什么东西,我心里稍微害怕,它就突然消失,我旦收住胆怯的心,它就又跟着躲起来。……霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他画,人就跳下去不见,他直接画出大水花

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