小组帖子:今年steam大奖开始提名了——!

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发起:virmint 各位有什么好点子www终于可以吹爆各种冷门小游戏了!(x

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825

尤其是仙侠和武侠,有极为丰富的内容,以及很多可以表现的地方,实在是一个很有潜力的游戏品类。……我有时候玩游戏的时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪,为什么要把所有字都堆在那么小的一个文本框里……可以缩小字号,可以以图片代替,或者是添加一个鼠标悬浮跳出的解释文本,无论怎么做,都是额外的开发工作量

浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/indie-game-news/localization-hell-of-chinese-culture/

尤其是仙侠和武侠,有极为丰富的内容,以及很多可以表现的地方,实在是一个很有潜力的游戏品类。……谈 UI 设计我有时候玩游戏的时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪……可以缩小字号,可以以图片代替,或者是添加一个鼠标悬浮跳出的解释文本,无论怎么做,都是额外的开发工作量

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

Q:新游戏会用什么样的引擎呢?内容玩法有什么可以透露的吗?……A:游戏到今天变得这么受欢迎,这就已经没有什么遗憾了,但其实我觉得有很多事情可以做得更好。……可以问问您开发游戏中最困难的部分是什么吗?A:很高兴我的游戏能够帮助到你

小组帖子:可无偿负责帮助独立游戏开发者做 英翻/海外宣发/海外调研/海外众筹/商业化等等工作

indienova.com/groups/post/102130

Nova-Pba0Oz 致各位可敬的独立游戏开发者/工作室:如果您的团队刚成立不久,缺人缺方向缺想法都可以联系我聊聊看有没有什么我这边可以提供帮助

超忍英雄 VR(Super Ninja Hero VR)

indienova.com/steam/game/534880

丰富多变的战斗场景、激爽畅快的掩体战斗、强悍狡诈的各式敌人和震撼灵动的多种BOSS,还等什么,快拿起武器……丰富多变的战斗场景、激爽畅快的掩体战斗、强悍狡诈的各式敌人和震撼灵动的多种BOSS,还等什么,快拿起武器……可以正面决战?可以位移躲避?可以掩体射击?

indieOCT:CIGADC

indienova.com/u/indieoct/blogread/11312

从某种意义上来说,每个人都可以写书,每个人也都可以绘画,所以为什么不能每个人都可以做游戏呢?……如果有人能从Florence中学到什么东西,并且去讲述他们自己的故事,我会很开心的。……为什么要有游戏分级?为什么要分严肃游戏和非严肃游戏?如果所有的游戏都是严肃游戏呢?

游戏设计工具 #4:可视化

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-4/

同时被用来作为其他游戏设计工具的补充(比如,游戏设计文档),或者作为更加偏向视觉化的设计师的代替工具。……这也是可以想象的。一个典型的错误用法是强化叙事与视觉风格,而忽略了描述基础的游戏设计元素。……故事板通常与叙事有关,也可以用来以“攻略”流程的形式阐释机制的运作方式

巴布西 3D(Bubsy 3D)

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游戏中,玩家控制的角色“巴布西”,可以根据玩家的不同行为,说出一些口头禅。……他可以在特定关卡中高跳、滑翔或是游泳。……关发生在水下,在这些关卡中,巴布西有一个通过消耗时间来反映耗氧情况的测氧设备,而且他的滑翔动作由喷射式潜水代替

雪批(Shephy)

indienova.com/steam/game/651340

【特殊卡牌是什么?】特殊卡牌是能增加/成长羊的卡牌。……【雪批的故事】雪批的故事通过「Post Loves」模式可以体验。……另外,透过各关卡的特殊规定,可以体验雪批的新感觉

版本:Early Access


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