生化危机:导演剪辑版 - 次世代增强版(Resident Evil: Director's Cut)

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Resident Evil Director’s Cut》,本作在多方面获得增强,不仅提升渲染效能,也新增了回转、快速存档和自订影像滤镜等多项功能……除了迫在眉睫的恐怖感外,你还能看到什么......?

链轮(Sprocket)

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在这里,你的极限是你能在你的车体和炮塔内容纳什么,同时还能让它向前移动

基于情感体验的游戏空间设计策略

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曾经有一次我在玩一款二维游戏《勇敢的心:伟大战争》,我趁着敌人给机枪装上弹药的时间快速地向前方的战壕移动……,但是由于操作失误,导致还未到达战壕之时,敌人已经开枪了,此时我只能控制虚拟角色快速向后撤退。……这能够影响游戏的难度,因为游戏挑战发生在当前的空间中,敌人从什么位置出现,敌人出现时玩家应该会在什么地点

陈小柏:基于情感体验的游戏空间设计策略

indienova.com/u/moricetiger/blogread/2547

曾经有一次我在玩一款二维游戏《勇敢的心:伟大战争》,我趁着敌人给机枪装上弹药的时间快速地向前方的战壕移动……,但是由于操作失误,导致还未到达战壕之时,敌人已经开枪了,此时我只能控制虚拟角色快速向后撤退。……这能够影响游戏的难度,因为游戏挑战发生在当前的空间中,敌人从什么位置出现,敌人出现时玩家应该会在什么地点

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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问题就是拉个表把所有人列出来感觉不太对,只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么……允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤 幸运的路奇: 我玩牧场物语时候,找人送礼物什么

做个好梦(Have a Nice Dream)

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你从一个粉色房间醒来,眼前是一个对你来说陌生的男人,他希望你能乖乖待在家里,因为他将要出去买些东西回来……为什么你喜欢吃小熊饼干呢?为什么你会在这里醒来?……整个房子对你来说特别奇怪,甚至你都不明白自己为什么会在这里,于是,你需要解开这些谜底

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(四)群雄篇

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糟老头子张教主,没有什么特别独特的地方,不过常见形象似乎都设定为壮年,决定做个老年教主。……飞将一开始打算设为主公技,但是不论什么身份都可以作为领头人让别人辅助才比较像这个徒有野望的将军嘛。……,来平衡一下强度,男人也可以抢其他男人的牌,这也很离间

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

知识体系(15):游戏的驱动循环

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我们拆解分析的目的是看别人的游戏是如何触发情绪的,而不是单纯的看哪个玩法设计得有趣,哪个功能设计得便捷……我们分析拆解游戏不能只看一个具体的点,需要理解游戏的行为循环、体验循环、系统结构,才能准确把握某个设计点能触发情绪的根本原因……如果行为循环不能形成预期体验,不能触发情绪,那就是根本问题,会变得“哪都好,就是不好玩”

模拟人生 4:扩充包 - 梦想家装(The Sims 4: Dream Home Decorator)

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每一个住家都充满了未被发掘的潜力,只有你能让它华丽变身。……他们喜欢什么颜色?他们平日里会受音乐启发吗?他们有什么爱好?……希望你的作品能让客户喜极而泣,而不是失望到哭

版本:Early Access


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