indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847
这能帮你更好地决定要不要继续抽,是在冒险和稳妥之间做选择的关键。……你不再是被动地看着牌局发展,而是能主动干预和影响它。这大大增强了你的“参与感”和“掌控感”。……智力平衡:有快思也有慢想,还有小惊喜到这一步,游戏里需要你做决定的地方已经不少了
indienova.com/u/toastdev/blogread/27334
所以虽然没有在 Compo 时限内做完,总归还是提交了个什么东西
indienova.com/u/amcones/blogread/1124
集体等UI的logo和场景中,急不出什么东西来
indienova.com/u/declanzhang/blogread/36687
https://store.steampowered.com/app/2513090/_/]]试试看能做出什么东西吧
indienova.com/game/abyss-backrooms-pools-horror
但谁或什么东西藏在那里呢?如果我们能找到出路,那还有待查
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的,那个地方发生了什么事情,而那个地方又有什么东西……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全做不出参考作用……我认为做游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做,……一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?就不值一活吗?……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?
indienova.com/steam/game/440640
突然现身的神秘老人给了他一个信封,里面的东西能让主人公“重播”过去的事情,或许还能让他以后的人生如意许多……还是说有什么东西横在两人之间?这里的秘密要由你来揭晓。玛蒂尔达.活泼开朗
版本:Early Access
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