DreamFlAke:22/9/20

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首先,一个最大的改变在于换了游戏引擎,原因是Gamemaker好像不能让玩家自己捏,这点让捏爱好者……接下来打算继续完善UI界面,主要是new game的东西,涉及到捏,所以应该先完成素材准备工作,同时要开始学习一些关于……所以要学习着用骨架来完成像素玩家的设计,应该是能做到的吧(估计要花1周的时间了)退出游戏的按键也可以同时进行,还有制作名单(目前就我一个啊拜托

点亮:完整版(Light-It Up: Complete Edition)

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特色: - 以小火柴的姿态跳跃、翻转、滑行和摆动- 点亮超过 280 个关卡!……3 种不同的助推器- 收集星星以解锁下一关卡- 当形状被点亮时,倾听令人满意的声音- 解锁并穿上所有能让你的火柴看起来超炫的造型……那么,火柴,你怎么说?准备好在最耀眼的跳跃游戏中摆动、跳跃、翻转、点亮并闪耀吗?

酒馆带老板🍻(Tavern Keeper 🍻)

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今日突发状况:一半员工都因昏睡症卧病在床。……你将遇见不死的骷髅,智斗半身哲学家,还会协助一位狂热的兽人发明家

傅真Janus:付费制?免费制?

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当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个从事游戏方面的工作,也没有一个懂得如果写游戏。……好的游戏能让玩家甘心乐意付费,而一个好的收费制度能让好的制作人消去很多担忧。……虽然做游戏的精髓在于希望创作一些让产生共呜的东西,但如何能让自己的独游梦想可以持续也是制作人必修的课题之一

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown – Fear The Reaper)

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“唯有祭品能让恶魔得到满足!”这些善良的基督徒们号叫着,“得赶快阻止他,不然就来不及了。”……是死亡让克莱格再度焕发出了生机,于是艾玛将他带到了 DeSalle 的一个那里。……虽然射出子弹的感觉让如释重负,但随之而来的还有生命的消亡,以及绝望

设计游戏的最佳实践方式 #1

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lens 5:内在价值 游戏中,什么东西对于玩家来说是有价值的? 如何能让他们更有价值?……当向人们描述我的游戏时,什么想法能让让他们兴奋呢?……如何能让游戏比现在满足更多的根本需求呢?

小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事

Replica

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望” — 艾·哈蒙德Replica是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

光环:斯巴达进攻(Halo: Spartan Strike)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-16 14:17 贡献

灰色:幻影扳机第三章(Grisaia Phantom Trigger Vol.3)

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但是他们被安排与合宿对象学校——圣耶鲁外国人学校的希尔还有维尔维特等人合作,一同参与“狩猎逃兵”

版本:Early Access


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