傀儡机器人(Ningyou Tsukai)

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玩家控制一个名叫米米的女机器人,必须在三个回合中分别击败六个对手,这些对手都是机器人和年轻漂亮的女人

燃烧的欲望(Burning Desire)

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然后,你要带走女人,把她送到安全地带。你必须在避开扔过来的石头的同时做到这一点

混乱特工:拉撒路特工包(Agents of Mayhem: Lazarus Agent Pack)

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一种试验血清将拉扎勒斯变成了女人和机器的致命混合体

生存热线 112(eXperience 112)

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一个女人,Lea Nichols,一个研究小组的唯一幸存者

古墓丽影(Tomb Raider)

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《古墓丽影》探索了劳拉·克劳馥紧张又勇敢的起源故事,以及她从年轻女人变为坚强生存者的成长过程。 

Miitomo(Miitomo)

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负责人高桥伸也,这样的玩法鼓励那些“对于人际交流和分享生活有些紧张的人”去拥抱生活

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807

官方教程介绍这种把游戏里什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language……使用时只需在关卡场景中实例化一个单位场景,然后选择一个类型:“Godot编辑器本身就是一个Godot游戏”,这是官方介绍的另一个……目前看来可以直接用godot编辑器作为游戏编辑器编辑关卡和单位属性,似乎省去自己写个游戏编辑器的麻烦

Willing:《非玩家角色》开发小结

indienova.com/u/1609969884/blogread/30600

在游戏的第一个可玩版本,将游戏简化到只剩下与主线有关的内容(即使这是一个RPG),在测试没问题之后(玩家顺利顺着主线完成游戏……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则的认识,例如什么东西可交互、什么地方可以走等等

人类动物园(人类动物园 Human Zoo)

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数万人在一夜之间一梦不醒,就像被什么东西污染了精神。……玩家将扮演主人公逃出光怪陆离的梦境,随着探索的深入,精神的世界越发扭曲,在深渊的底端或许找到真正的答案

层层恐惧 杰作版(Layers of Fear: Masterpiece Edition)

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你创作过数不清的作品,但没有一个像……这个作品一样。为何你从前没有这种感受?……但是有什么东西似乎仍遗失在了某各地方...... 你抬头望去,却吓了一跳。这个旋律......

版本:Early Access


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