这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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“《听我走到决赛、上架 wegame 先锋测试,我们已经很感激了,如果凭此得到更多的关注我们会分外欣喜……期待和各位前辈们在明年大赛里再次相见!”……而之所以义无反顾的来做独立游戏,原因更多还是他们大多只是学生

60 秒!重制版(60 Seconds! Reatomized)

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你会发现一切都在跟你对着干——时间,你的家具,每次游戏都有所变化的房子,还有最基本的问题——你要拿上什么东西……不管你搜集了什么东西,不管你救了谁,都是你末日求生的关键

Ghost Village

indienova.com/steam/game/2185810

他们告诉我,一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,……他们告诉我,一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密

会员:yu458952

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这就为玩家的兵种组合提供了更多的思路,例如使用比较极端的兵种组合,比如纯法师流,而且游戏中还有不少的颠覆战局的特殊道具……,比方传送门,时间回溯。……游戏内容就不再作多详述,有兴趣的话可以找我聊聊,不管怎么,游戏我是肯定会做的,而且会商业化,只是时间早晚的问题

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

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官方教程介绍这种把游戏里什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language……使用时只需在关卡场景中实例化一个单位场景,然后选择一个类型:“Godot编辑器本身就是一个Godot游戏”,这是官方介绍的另一个……目前看来可以直接用godot编辑器作为游戏编辑器编辑关卡和单位属性,似乎省去自己写个游戏编辑器的麻烦

小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事

Replica

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望” — 艾·哈蒙德Replica是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

光环:斯巴达进攻(Halo: Spartan Strike)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-16 14:17 贡献

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

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我这个系统是我做了一个叫冥滩的东西,你可以把什么东西传到冥滩上,再从冥滩传到现实世界,绝对不会有人理解的……还是她是女人,她的喜好是什么?但是你要做到的是,男人和女人讨厌的东西,你这个产品都是不能做的。……就有一个普普通通的人,男人看也不讨厌,女人看也不讨厌,这就是一个非常有调性,可以做到全民化的一个人

遗忘痕迹:萨那托斯的乡愁 - 第一章完整版(Forgotten Trace: Thanatos in Nostalgia)

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“我想看看你,和也……” 她轻声,并吻了他。……“那个美丽的女人是谁?在那里发生的一切又有什么意义呢?” 有一件事他还不知道自己的情况

版本:Early Access


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