坠落(The Fall)

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着重氛围和剧情远胜谜题和动作,因为作者计划把故事拆成三部卖所以流程其实很短,不去拿全成就的话也就3-5小时而已先来讲问题吧……但即便如此点击冒险还是占了非常大的比重,懒得反复尝试了就去找攻略吧;至于成就,因为游戏只能自动储存,所以拿起来很不方便,有几个还必须二周目……因为游戏中不同AI所判断的第一优先任务不同,所受的程序限制不同,所以在同一情况下会有不同的行为,故事中几个重要的

游戏规则改变者(It’s A Game Changer)

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快节奏动作:对于喜欢快速、有趣的游戏的玩家来说,《It’s A Game Changer》通过快速挑战您保持警觉……• 无限游戏:可以玩几分钟或几个小时,完全由您决定

虚假王权(Pseudoregalia)

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诸如空中踢等能力可以根据自己的喜好解决问题,既有紧密挑战又有流畅探索。- 面对众多敌人!……《Pseudoregalia》在短短几个小时内给予你一个浓缩而完整的 Metroidvania 游戏体验

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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Warframe 如何通过全局等级设计来游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点让人反感

如何挽救沉迷守望屁股的玩家

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以至于每一个可以在其中找到自己舒适的角色,无论是可以担任指挥的奶,可以是浪得飞起的源氏闪光,贴近传统……他突然犹豫了起来,“其实我觉得最开心的是我们几个人开着黑,无论是在快速一边吹比一遍划水,还是在竞技的时候六黑打赢的艰难一局……其实并不是黑暴雪设计师啦,我听说的是暴雪设计师在设计《魔兽世界》的时候担心游戏的太过让人沉迷,反而是主动削弱了其吸引程度

变形(Proteus)

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配以优美的音乐,会让人沉迷在这个世外桃源之中。玩家要做的没有别的,只是享受整个探索的过程。……同时充满锯齿的粗犷画面有着极强的复古像素风,这种逆行倒施废除3D感回归像素的作法还是相当少见的当然不光是让人眼前一亮的画面……辅以独特的画面风格,确实能找到不少惊艳的美景,同时作者也在岛上藏了不少彩蛋,有意无意地发掘这些彩蛋也新的探索变得更加有意义每个岛屿上都有固定的几个人造物作为地标

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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“各位资深玩家玩过见过的东西太多了,那我就多做几个诡计,多几条线交缠在一起,你疯狂跟着剧情线走,不给你没事儿乱猜的机会……另一方面,我玩了序章后愿意心甘情愿为之掏钱的可不是剧本,毕竟序章的剧情只会让人一脸懵逼。……不同时期的纹理表现,2D美术中光线的运用这些细节始终让人眼前一亮

欢乐炸弹堂(Nitronauts)

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每一局游戏都会有急中生智的惊险和精准定时爆炸的快感,你有机会智胜对手,炸得对方晕头转向。……九个关卡各有各的难题,会你和对手提心吊胆,战战兢兢,看看你们谁先克服这些难关。……想玩得爽快,就一定要叫上几个朋友!

danggexiaomimeiya:一路看上不完的风景 《出发吧麦芬》的异世界奇妙冒险

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核心技能、战术技能、被动技能相互组合,变换出不同的流派,同样是剑士,可以走全输出,打高额DPS;也可以上盾和减伤……而且这种组队是异步进行的,哪怕对方不在线,也能抓过来为你所用,其中一下线,也不会冒险终止。……游戏便捷的聊天窗口,E人们大聊特聊,I人们默默吃瓜

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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▶徐元皓小时候:……所以偷偷的走了就可以了吗?而且没有我的允许,没人会你做累活。……▶苏源:是不是太轻易得到的,永远都不会让人珍惜。只有来之不易的东西。人才觉得珍贵?……单调的让人乏味,整天就知道工作。这样的我,哪怕再温柔也会迟早让人厌倦

版本:Early Access


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