让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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游戏本身系统非常简单清晰,攻击力和血和防御数值基本都不会超过 10;但难度上也毫不妥协,这是个你可以一点点打到你这个几十个游戏时间的存档进入个无法获胜的局面的游戏……这里 XCOM 给你了相当大的自定义的空间,你可以改变任意个士兵的名字,国籍和背景资料,同时还配了个蛮完善的捏系统你定制外形……而昵称都是些很酷的单个词,还带点身经百战的老兵的感觉,在实际玩游戏的时候能下子对应的上,比如图上的这个

橘猫的一天(A day for a kitten)

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在游戏的世界里,玩家会扮演只可爱的猫咪,如同人类活动样,在家里、庭院和街道,进行各种各样丰富多彩又意外连连的社交活动……,并且可以像人类样恋爱,以此来获得各种魔法并解锁更多的剧情。……· 三种属性中饥饿值和精力值不能低于 0,否则会晕倒记分重来,就是 game over

游戏历史上的今天:《孢子》,《魂斗罗:重生》

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生物进化到定阶段,开始进入策略时代,需要掌握制造、管理、战争等知识。……弱肉强食阶段所以这是款非常有野心的游戏,从单细胞生物直发展到太空时代,这个跨度简直可以说是让人疯狂的……Brownie(日版中为 Tsugumin),个形似小女孩的机器,以及 Plissken,个高大的爬行类人形异形

国产暴虐骑士?

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其次,搭配这个系统的布娃娃系统也是让人比较人满意的。……换身盔甲总我眼前亮、心里爽,扛着手里的刀往前蛮,然后在欢声笑语中打出了GG。……很有新意,有些好玩的梗(比如马里奥音效/老滚狼人.....)玩得都非常好,让人眼前

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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毒品的原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……,玩游戏成了游戏玩,游戏失去了其纯粹性。……相比之下,自愿则可以让人接受不自由,比如结婚就是件降低自由的事,但是如果二自愿在起,那么二就会快乐地接受不自由

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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其实大二那年并没学到什么东西吧....大多数是通过网络去模仿点去做去学,在16年年底终于接到了人生中第个独立游戏的单子……,看到旁边躺着很多人,有人晕倒了有人正准备做手术,我这边做完了系列检查,医生对我说句是:低血糖??……18年我又从家里回到了北京开始的北漂生活!!!

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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毒品的原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……,玩游戏成了游戏玩,游戏失去了其纯粹性。……相比之下,自愿则可以让人接受不自由,比如结婚就是件降低自由的事,但是如果二自愿在起,那么二就会快乐地接受不自由

替身(Ghost in the pool)

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故事和美术风格均来自于原创系列恐怖漫画“诡斋”。……本作是由CASCHA和“诡斋”的原作者JOEY共同再次创作并开发的互动游戏。……带你起体验不样的校园恐怖传说

dicehatesme:推箱子与中国功夫

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其中Stephen's Sausage Roll像李小龙,主角抄着件奇门兵器打出各种让人瞠目结舌的效果……pipe push paradise像洪金宝,洪金宝的特点就是打戏部分特别扎实,这是真本事,让人不服不行……念咒画符,上天下地,龟派气功,动感光波,什么东西都能给你使出来

整蛊兄弟(Prank Bros)

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整蛊兄弟是款最多支持8的乱斗游戏。……整蛊兄弟是款最多支持8的乱斗游戏。……脑洞大开的技能/武器设计了30多种表现特异的技能和武器,有敌人听了跳起舞蹈的蛇笛,把对手吸过来的马桶吸

版本:Early Access


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