indienova.com/groups/post/999
深圳队伍编号:11队伍名称:super salty jam游戏名称:surfing waves队伍人数……:3所用引擎:Unity前期中期后期
indienova.com/groups/post/924
发起:沙漠蜥蜴独立游戏工作室 所在分场:北京队伍编号:15队伍名称:多普勒游戏名称:待定队伍人数:5所用引擎
indienova.com/groups/post/930
发起:FBJUT 所在分场:北京队伍编号:Z队伍名称:FBJUT游戏名称:待定队伍人数:8所用引擎:Unity
indienova.com/groups/post/959
发起:zuyi53 所在分场:广州队伍编号:6队伍名称:越乐组游戏名称:决战体育西队伍人数:4所用引擎
indienova.com/groups/post/917
发起:睡神飞 所在分场:北京队伍编号:10队伍名称:睡神飞游戏名称:待定队伍人数:3所用引擎:Cocos2D-X
indienova.com/groups/post/926
发起:driest 所在分场:北京队伍编号:H队伍名称:海豹游戏名称:夜间防御队伍人数:4所用引擎:Unity3D
indienova.com/steam/game/207140
一个激烈的4人竞跑游戏,本地对战或是联机比拼.奔跑,跳跃,荡来荡去,发射导弹,用钩爪将对手弄出屏幕外!……增益道具,和各种可互动场景的4人竞技平台类游戏。……奔跑,跳跃,荡来荡去,发射导弹,用钩爪将对手弄出屏幕外!
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704
首先,一个最大的改变在于换了游戏引擎,原因是Gamemaker好像不能让玩家自己捏人,这点让捏人爱好者……(指自己)非常不爽啊(很不爽啊就是说),也有可能是自己不会做,但最后还是选择用unity了,虽然难,但是适用性很好……unity的人物骨架功能,因为如果只是放spritesheet的话天知道要多长时间(天荒地老),所以要学习着用骨架来完成像素玩家的设计
indienova.com/groups/post/933
发起:a3366zy 所在分场:北京队伍编号:18队伍名称:北斗游戏名称:化龙队伍人数:7所用引擎:unity
indienova.com/groups/post/988
队伍名称:DLC Studio游戏名称:Pepper and Salt Wave Pineapple队伍人数……:3所用引擎:u3dhaha
版本:Early Access
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