钢铁之师 2:对决 3 - 里米尼战役(Steel Division 2: Nemesis - Battle of Rimini)

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对决:米尼战役包含了两个新战斗群,皆经过精心调研并追求还原历史,还有新单位以及老单位的新变种。……,现在这支身经百战的部队被授予夺取米尼的任务。……主要特性 ◎ 指挥两个全新的可以在多人模式以及遭遇战模式使用的战斗群:身经百战的 第 1 伞兵师 以及

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

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在之前的开发日志中,我多多少少提到项目开发中遇到了各种问题,一直没有展开说过,今天大概介绍一下资产上的问题,主要可以分为设计和产出两大块……如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题,各个状态之间的衔接动画,比如待机状态中,需要什么类型的动画需要几个动画……主体思路上,我们按照资产类型、资产用途、资产使用方式等来管理,从设计源定好资产命名、存放路径,然后产出源制作完成后要按照规范来存放

心门(Freud Gate)

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游戏分为现实世界和心理世界两个部分,旨在让玩家意识到,只有真正进入抑郁者的心理世界才能帮助他/她。……游戏主要玩法是解谜和探索。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

心门(Freud Gate)

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游戏分为现实世界和心理世界两个部分,旨在让玩家意识到,只有真正进入抑郁者的心理世界才能帮助他/她。……游戏主要玩法是解谜和探索。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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我们声明了 float4x4 类型的 _WtoMW 矩阵,来接受脚本传递来的矩阵。……//声明float4x4类型的_WtoMW矩阵,来接受脚本传递来的矩阵float4x4 _WtoMW;……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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我们声明了 float4x4 类型的 _WtoMW 矩阵,来接受脚本传递来的矩阵。……//声明 float4x4 类型的 _WtoMW 矩阵,来接受脚本传递来的矩阵 float4x4 _WtoMW……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

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而是采取就地合成的办法突然想到了以字母和单词作为这种合成系统的具体的呈现方式同时也可以使得"nothing"这个词本身可为游戏系统的一部分来进行二度扣题,虽然没什么用单词列表具体分为回血类……BOOM(立即造成一次大爆炸)有很多没有时间做进去, 目前最顶级的单词是 DOUBLE(复制所有的召唤单位……不过在玩的过程中也遇到了一些问题,最主要可能还是单词太多,地图又太大,在30秒找字母实在是有点困难!

DJMAX 致敬 V(DJMax Respect V)

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DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, 디제이맥스 리스펙트 V。……[广泛的音乐类型]不仅是 Pop,Rock,Electronic 类型, 还有 Abient,Jazz……只在 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲

突击队(Breachers)

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Breachers 是一款战术性的 5V5 VR FPS 游戏。……以小队为单位,决定进攻或防守策略,投身激烈的近距离战斗

周末游戏视频集锦 #88

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主要特点让自己沉浸在一个独特的环境中:一个现实与神话交织的高山世界。……在 3v3、4v4 或自由比赛中一起合作淘汰对手。……玩家将在内容丰富的奇幻世界踏上非线性的开放世界冒险之旅。游戏分为截然不同的两个阶段

版本:Early Access


总页数:50


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