世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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Labyrinth of the World Tree V: End of the Long Myth……, Sekaiju no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て) Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……众所周知,回合RPG的典型体验:1.跑地图2.遇敌3.切换战斗场景,进行战斗4.切回地图3,4就会有一个加载的过程……需要指出的:回合RPG不一定非得有这个过程

鲜血浪人(Red Ronin)

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Red Ronin一款回合游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的Ronin和她的机器人寻求报仇。……什么红色罗宁?一个接一个地转弯,杀死所有人!……Red Ronin一款回合游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的Ronin和她的机器人寻求报仇

【Dani】我花了四个月练习速通 MC,最终成为了世界第六

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【Dani】我花了四个月练习通 MC,最终成为了世界第六 原视频B 站 @饾町 Doudin欢迎关注……【Dani】我花了四个月练习通 MC,最终成为了世界第六So I Became One of The

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法敲开三堵墙。……而 图 的基本组成 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格的混合色……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点相同的颜色。……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格的混合色……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁的中点相同的颜色。……我先使用 v2作为占位符,但这显然不正确的

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: The Trail of Celestes)

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《Timewell:塞莱斯提斯之路》 Timewell 宇宙的第一部作品,太空射击类型与故事驱动太空……玩家以人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神级太空战机。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度的困难,并通过技能和适应性改变其能力

熔岩快跑(CelV Run)

indienova.com/steam/game/2762270

CelV Run 一场终极多人 1v1 比赛,地面熔岩。……CelV Run 一场终极多人 1v1 比赛,地面熔岩。……- 每场比赛都是与另一名玩家的 1v1 比赛- 有 13 个可能的等级可供选择-全球排行榜- 最多可容纳

时间永恒:金色时刻(Eternal Hour: Golden Hour)

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《永恒时间(Eternal Hour)》由 Seventh Heart Studios 制作的一款原创视觉小说类游戏……游戏讲述了主角 Yasu 毕业之后不知道做什么,幸运的,Yasu 获得了操控时间的能力,利用这个能力可以做很多有趣的事情

版本:Early Access


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