怎么着?像素光影又有新突破?

indienova.com/indie-game-development/pathway-new-dynamic-lighting-and-shadows/

Pathway 是一款回合的策略游戏,Robotality 之前的作品 Halfway 也是一款回合策略游戏……但是我给大家分享一些相关的内容,对 2D 光影有兴趣的同学不妨点开来瞧瞧:首先,Unity 现在直接实现起来也不费事啦,有很多教程……教程中实现的光影效果,注意建筑物的阴影购买前作 Halfway

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

想做游戏的DOGE:【游戏概念设计playbook】第一集 敌人设计

indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/34821

不过我仍然想在网络上展示自己正在做的事情,尤其是吸引一些志同道合的小伙伴因此,我决定发布一些自己汉化的一些国外的教程……Playbook,即概念美术设计战术手册这是一个原定有30个(很可惜作者鸽了所以目前只有16个)的概念设计教程兼挑战在这系列的教程中……,绘画的技术不是重点,作者一再强调身为设计师该有的技能是思考和解决问题这方面的教程我个人确实没见过多少

极品飞车:不羁 - 第 7 章高级版速度通行证(Need for Speed: Unbound - Vol. 7 Premium Speed Pass)

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快感™:桀驁不馴 第七章高級飆通行證。发行日期:2024-05-21

极品飞车:生存竞速(Need for Speed: Rivals)

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Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極快感……:生存競

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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这是一个面向绝对新手的游戏开发系列教程,你无需具备任何的游戏开发经验,就可以跟随着这个系列教程一步一步的学习……你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……那么这个系列教程就适合你

会员:龟速蒙面虾

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微博:龟蒙面虾

Unity 教程:对话系统 #2

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:对话系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:对话系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考

Unity 教程:对话系统 #1

indienova.com/indie-game-development/unity-dialog-tutorial-1/

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:对话系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:对话系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考

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