小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们的费用通常很高……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……当前这些领域已经有不少“游戏化教学”的产品,但这些产品我认为都属于SIMULATION而非GAME, 它们更多的是课程的附属品

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们的费用通常很高……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……当前这些领域已经有不少“游戏化教学”的产品,但这些产品我认为都属于SIMULATION而非GAME, 它们更多的是课程的附属品

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们的费用通常很高……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……当前这些领域已经有不少“游戏化教学”的产品,但这些产品我认为都属于SIMULATION而非GAME, 它们更多的是课程的附属品

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……V:17695721470,qq:1134337550

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

Fair 前言和注意事项见 Chapter 0 , 所有内容仅基于自身经验和感受进行描述,并不代表对课程和学校的客观评价……于是第三个作业继续这个主题。……第三个作业是两周做一个 navigable space,简单来说就是用 unity——终于开始 unity

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

Fair 前言和注意事项见Chapter 0 , 所有内容仅基于自身经验和感受进行描述,并不代表对课程和学校的客观评价……于是第三个作业继续这个主题。……第三个作业是两周做一个navigable space,简单来说就是用unity----终于开始unity

indienova Studios 游戏列表:策略/解密游戏推荐列表

indienova.com/gamedb/list/109/p/1

传送门 2(Portal 2) 传送门(Portal) 70 亿人(7 Billion Humans) 人力资源机器

人力资源机器豪华版(Human Resource Machine Deluxe)

indienova.com/game/human-resource-machine-deluxe

人力资源机器》是一款给宅男的解谜游戏。在每一层中,你的上司给你一份任务

人力资源机器(Human Resource Machine)

indienova.com/game/human-resource-machine

人力资源机器》是一款给宅男的解谜游戏。在每一层中,你的上司给你一份任务

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

Moncage 是我们的一个作业项目,准确来说是毕业设计项目。是 Thesis 这门课的作业。……Thesis 是一门很长的课程,分成两学期进行,每学期每周8小时课时

版本:Early Access


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