声之寄托 SP(Koe wo Tayori ni SP)

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这些说明中一隐藏着继续探索的重要线索。……◆超过1000条的语音◆◆4 种结局◆◆游戏时间超过 2 小时的长篇◆◆悬念十足的故事◆◆关卡脱出游戏

quanhome:午餐13

indienova.com/u/quanhome/blogread/4196

之前的版本基本上就是回合rpg。现在,在回合的基础上又简化了战斗方式。……因为工作一直很忙,所以制作的时间有限。……把回合进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择。不知道能否抓住对胃口的玩家

战争仪式(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……这是一个考验技巧性设计、时间掌握和反应能力的游戏。……上下子弹时间 利用令人兴奋的子弹时间系统,让你在每次行动后重新思考你的下一个决定

V.O.I.D.(V.O.I.D.)

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V.O.I.D.……V.O.I.D. 可以作为跳跃和跑动的平台游戏或跑动和枪的动作游戏。……穿越时间去获得神圣的宝石,你将得到足够的力量来打败邪恶的侵略者

Alawar Entertainment:Beholder 2 礼物部公告

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由于外敌对我们国家实施的制裁,国际贸易部暂时无法为身处国外的忠实公民发放礼物。……1月30日- ILLBGREAT由于外敌对我们国家实施的制裁,国际贸易部暂时无法为身处国外的忠实公民发放礼物

驯龙物语

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真正的回合战斗- 回合策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中的每一次操作,都将真实的影响最终结果……还原最经典的回合控制和操作- 多种操作回合的经典操作实现,编组, Hold和Attack模式,包围与集火……策略性成长- 花更多的钱和时间,固然会使你变得更强,但我们认为这缺乏游戏乐趣- 游戏中隐藏了很多炼金的知识与魔法关联

信赖铃音:肖邦之梦(Eternal Sonata)

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游戏的战斗系统是将回合和真实时间制融在一起的,称为分时真实时间战斗系统——按照回合交替攻击,在行动时间內可以在场上自由行动

Oxygen Not Included: Bug is Included

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目前看来,游戏的核心玩法在于搭配克隆人,合理配置人力资源,以求效率最大化。……虽然前作《饥荒》只是控制一个角色,但内核也是对人力资源的配置——分配时间采集资源,与时间赛跑。……因玩的时间不长,不做过多评论

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……相关的关卡最快可能在6月份也就是EA上限两周年之后一段时间实装。……这段时间通关了之前关注很久的系列,迸发2,感触颇多

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关

版本:Early Access


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