梦网(Dreamweb)

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我们反英雄的主人公名叫瑞恩,是一个未来的二元城市的酒保,他一直被一个被称为“梦网”实体的奇怪梦境所困扰着……这只是一个梦……不是? 在你的梦中,你前往梦网——每个人都是如此。它影响到你的潜意识

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

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发起:沐雨 如题……比如说存储在excel表格中?在哪里能够找到相关的教程呢谢谢!……沐雨: @yellow#1 的!感谢!

Yet another tower defence

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但是如果你運氣,說不定躺著就過關了。小心那些看上去很厲害的傢伙,它們會釋放魔法來阻礙你的進攻。……強大的BOSS4、驗人品的道具掉落= =!5、能量收集與掠奪6、輕鬆上手的操作方式

【视频翻译】作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》

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奇妙的文脉性质的视频分析:“作者不再”与大卫·瑞登和《新手指南》。……v=4N6y6LEwsKc原发表时间:2016 年 7 月 26 日作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》

一姐小课堂第 11 - 13 课

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一姐小课堂大家,我是王妙一。……这里引用的是作者原文第 11 课:《如何分配任务并同步进度》第 12 课:《如何选择引擎》小型团队切记不要自己轮子

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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但是我们也可以使用预制的噪声纹理。使用噪声纹理的优点是比实时计算噪声更加方便快捷。……所以我们需要使用瓦片纹理,并且要使用足够大的瓦片让瓦片效果不会很明显。……这将会使纹理数据被保存到内存中,让C#对其访问

战争猫雷(HuntingT-72)

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W 前进档/油门S 倒档/油门A 降/锁死 左履带D 降/锁死 右履带鼠标右键 瞄准鼠标左键 开炮

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次的开发日志已经一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合”实时化。……现在这是磨后平衡的结果,我也不知道这个结果是是坏

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT?……R:的我终于了解了。……R:的,你还有什么问题想要问的?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT?……R:的我终于了解了。……R:的,你还有什么问题想要问的?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

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