小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……在《EVE ONLINE》,新玩家加入老玩家组成的国家或者组织,承担义务同时享受这个国家带来权利……首先需要指出是,十字军之王2设计目标是给与玩家统治者体验,增加玩家关注度:你不是整个国家,你只是统治者

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce

这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-self-empowering-and-non-self-empowering-tendencies-of-games/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”很多人都有这样感觉——认为某些游戏属于那种“虚拟角色养成程度对游戏体验有决定性影响……比如抽卡游戏里的 SSR 和五星角色)单位也被玩家们允许拥有更优秀机制。……因为此类游戏玩家对虚拟单位/角色情感投入会比“自我赋权”倾向游戏更多,反而“游戏对策”并不是那么重要

如何骗过骗子国王:重制版(How to Fool a Liar King: Remastered)

indienova.com/game/how-to-fool-a-liar-king-remastered

Laarz 旅程,这是一个猫族国家。……贾纳出现在 Eroolia 是个意外还是有什么目的?她能相信似乎充满秘密朱莉吗?……贾纳所在的国家奥兹瓦就在埃罗利亚岛外面,以武术闻名

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

《吃香》概念PV发布之后,B站@葫芦世界工作室、小红@Golden做游戏 评论区收到非常多反馈……,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么。……(不是)总体来说,整个游戏流程中,气氛营造是我更为看重,请大家放心,我并不是抱着要做一个吓死人游戏来设计

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

看完觉得那本虚构的书挺有趣,灵机一动,就想做个我认为是游戏东西。……我觉得是这样,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。……这个事实潜意识提醒我们,故事结局等着我们,只需再看几十分钟或几小时(这取决于书的厚薄)就能欣赏到了

小组帖子:《勇者义彦》系列电视剧和《巨蟒与圣杯》两者相似的搞笑桥段

indienova.com/groups/post/30049

......一只看起来人畜无害兔子,主角怒了,觉得你丫不是在逗我们嘛,结果....而在《勇者义彦》……2333 π: 看某个游戏动画师在他动画讲座提到自己游戏里的Boss动画设计有受到巨蟒组启发蛮多……于是,最近我去查了一下有没有什么比较具体关于亚瑟王传说的书

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……这种方法最简单,但并不是最快办法。……将三角网格顶点坐标转换为世界坐标只需乘上一个轴矢量(即坐标轴的单位向量),正如六角网格中提到公式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)