HappyTommyGames:2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3

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2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3 更新版本Beta V1.0.1.4.3……內容如下增加了載雲端存檔功能

狙击精英 v2(Sniper Elite V2)

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スナイパー エリートV2。发行日期:2012-04-30。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划……这部游戏拥有 11 章单人任务以及玩家需要付费购买的 4 个额外内容,包括排行榜模式、合作模式、生存模式的联机任务

彩虹六号® 维加斯(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas)

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R6V, R6V。发行日期:2006-11-22。……透过革命性的新世代技术,玩家一方面在分秒必争的情况想办法拯救世界知名大城免于灾难,一方面也能体验到全新的赌城风貌

stack:微信小游戏可视化开发工具

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但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题,当前我们已经有十几个插件,可以简化某些品类的编辑操作……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……大家可以直接扫码体验欢迎大家体验用我们工具开发出来的两个作品相关资源:学习文档:https://gamemaker.weixin.qq.com

mizukinokara:不算是个浪漫的爱情故事:《洞窟寓言》开发记录Part 2

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这本来只是酒后的一句醉话,因为是在微信里发出来的,当时还被我截图做进了一本zine作为网络memes……或许我们需要和互联网媒介进行一次“分手”?……当然游戏还有其他几个角色

小组帖子:不算是个浪漫的爱情故事:《洞窟寓言》开发记录Part 2

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这本来只是酒后的一句醉话,因为是在微信里发出来的,当时还被我截图做进了一本zine作为网络memes……或许我们需要和互联网媒介进行一次“分手”?……当然游戏还有其他几个角色

小组帖子:不算是个浪漫的爱情故事:《洞窟寓言》开发记录Part 2

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这本来只是酒后的一句醉话,因为是在微信里发出来的,当时还被我截图做进了一本zine作为网络memes……或许我们需要和互联网媒介进行一次“分手”?……当然游戏还有其他几个角色

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……相关计算 我们来计算一需要多少面,边与顶点才能构成网格。……在某些情况,你可能会需要一次查看多个A对应的关系,这时你可能会需要设计一种能够以A的列表为参数,返回

国士无双:光-作为美术的余热

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《留校生》之初的混沌,作为美术,我学习了程序。……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助,上线的第一套微表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微表情包……)(Maya为游戏所渲染的效果图)(是一套以海底动物为主题的玩具)也是刘Sir让我们在Maya的建模世界摸爬滚打

会员:万里云间戍(simon)

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:万云间戍

版本:Early Access


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