艾尔皮西亚之剑(Sword of Elpisia)

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这个文明因魔法工具而发展起来的世界,人们变成魔剑的情况屡见不鲜。……沉浸在错综复杂的迷人回合战斗中,使用多达三套武器的魔法剑!

动物球(Ball Animals)

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动物球是一款本地游玩的派对游戏,2到4只动物球的相互对抗......用你圆圆的肚子弹飞别人吧!……游戏为积分,第一个获得三胜的玩家将会获得最终胜利!……需要手柄动物球是一款本地多人游戏,玩家们需要至少一个手柄才能进行本地多人游玩

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

悠久之树(Eternal Tree)

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《悠久之树》是一款描述跨越神代与现代旅程的回合战斗角色扮演游戏。……与神秘人偶阿尔泰米西娅的偶然相遇,使身为普通探求者的你,卷入了大陆「提塔尔耶」跨越时代的纷争中。……与形色各异的伙伴们一起超越极限▽ 极具策略性的装备搭配 精美立绘 ▽ 冒险的同时休憩一刻 游戏特色 · 超经典回合战斗

上古卷轴 OL:死灵之地(The Elder Scrolls Online: Necrom)

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这是一款无需每月订阅的买断游戏——你可以在购买后随时游玩。……死灵之地**解锁新职业:掌握异典秘术和赫麦尤斯·莫的禁忌知识。……现在,不安的隐秘力量威胁着命运魔神赫麦尤斯·莫的异典界域

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放 UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将 Wrap Mode……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

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开发:3DAR, Atlas V 。……咕嚕米的眼睛是一部能在6Dof及3D即時運算的VR動畫電影 由蕭敬騰(中文),柯林法洛(英文),塔哈·

版本:Early Access


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