祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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战斗看上去也很像是回合战斗,行进配合转向瞄准开火射击,命中敌人,确实不是一件容易的,过强的机动性会让海战变得更加复杂……不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己目标,周报,制定工作计划,哪怕还不够完善……所以玩这款游戏,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合的,每一回合都能自动保存

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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战斗看上去也很像是回合战斗,行进配合转向瞄准开火射击,命中敌人,确实不是一件容易的,过强的机动性会让海战变得更加复杂……不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己目标,周报,制定工作计划,哪怕还不够完善……所以玩这款游戏,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合的,每一回合都能自动保存

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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战斗看上去也很像是回合战斗,行进配合转向瞄准开火射击,命中敌人,确实不是一件容易的,过强的机动性会让海战变得更加复杂……不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己目标,周报,制定工作计划,哪怕还不够完善……所以玩这款游戏,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合的,每一回合都能自动保存

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……,这是2年前的一个文档,也可以说没有,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时的脑洞,一个勇者斗恶龙主题的游戏……在定名并没有花太多时间,我把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

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Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了,可是我不能再更新了,这怎么办

墙壁之后(Beyond the Wall)

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你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么办

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/groups/post/100576

只是想和大家聊一个小问题,有关内容警告的。……如果您在游玩产生不适,请立刻停止游戏。……我的这个,内容足够稳妥了吗?措辞足够合适了吗?

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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社区抢先体验版来自:仟虚软件作者引语:先给热心网友体验 V0.2 核心功能,正式的 V0.2 版本待细节完善后推出……当时我都不知道怎么办了。……,在我在超市用自助机结账,在我让外卖把饭盒丢在家门不用电话联系,在我使用自动甜品贩卖机卖零食,在我使用机械客服售后维权时

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

indienova.com/g/anw

这个故事,是为了提出这个问题:一个已经实现了儿时的梦想、别无所求、三餐无忧、不被需要、与世无争、自由自在的人……,如果还要继续活上五年、二十年——她将会怎么样?……这个故事,是为了铺垫一个基准,让我去一个更想的故事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

会上,腾讯NExT Studios总经理沈黎讲述了在NExT建立最初的2年间里,团队有关研发体系搭建的思考和尝试……而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……双长管理第四个问题是团队管理的考量

版本:Early Access


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