世俗骑士:小游戏设计:呐喊

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我仍然保持沉默,因为我不是天主教徒;最后,当他们开始对付我时,已经没有人为我讲话了……”同步发表于:知乎

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

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发起:无有时代 从知乎那里看到的问题,觉得很有必要想一想

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

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引言本文首发于知乎:《迷雾侦探》美术制作过程—光影篇前言有很多小伙伴向我们询问关于《迷雾侦探》2D 像素风格的光影是如何运用的……设置材质球灯光雾《迷雾侦探》其他场景灯光效果展示:最后展示一个场景制作过程视频:点击这里到知乎观看:《

OxyPlus:程序化生成剧情——难以逾越的高山

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回想现有的任何具有标签或者分类的检索系统,可以说是每一家都不同,而且几乎没有大型的标签或者分类系统——唯一可以称之为大型的也就是知乎那种图书馆式的分类与标签系统……那么像是知乎那样的图书馆式的分类系统,是采用了何种标准、如何建立的呢?答案是:完全人工

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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===============如果您对Monster Farm的后续信息和更新感兴趣,欢迎关注我们的博……:@Hi_MoE嗨盟游戏组或我们的专栏:纽大游戏故事 知乎专栏进入Hi-MoE游戏组 | indienova

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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年的生活正是如此:每天早上起来翻翻网页,中午吃饭看个油管,下午作古正经做点事,晚上看101小姐姐,睡前刷个知乎抖音……博:https://weibo.com/tutle/为爱发电:https://afdian.net/

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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纯纯: qq578806739 zomzhi: qq 822084024程序 Animonk: 电话/信……13258365665qq 805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 信……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注

CiGA:有一种悲伤叫做今年你没有参加WePlay

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8大区域汇集100多家国内外展商!300多款各平台游戏现场展示试玩!……现场抢购和万岁游戏, JoyBrain联名定制的撕裂熊WePlay限定版!……如果不想再错过明年WePlay的活动,就赶紧关注我们的官方信号获取一手信息,明年带着朋友们一起来到WePlay

拖拽工程师(Drag Engineer)

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你将扮演一名工程师,使用鼠标拖拽各个指令来编写程序,并让它们正常运行,满足老板的要求。……在这款游戏中,你将扮演一名工程师,在不同的地点,为不同的机器编写程序

小组帖子:像素休闲游戏《兔子碎碎念》找人合作开发

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//有兴趣想独立开发游戏,把游戏商业化的工程师可以联系我qq:372855446 (暂时找到工程师了)

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